Какие у карликов рождаются дети: от карлика у обычной женщины может быть ребенок-некарлик?

Содержание

ЖИЗНЬ ПОМАЛЕНЬКУ

Автор: Анна АСТАХОВА
21.07.2015


 


В РОССИИ ОФИЦИАЛЬНО ЗАРЕГИСТРИРОВАНО 4 ТЫС. ДЕТЕЙ-КАРЛИКОВ


 


В разговоре мы часто называем их «карлики», «пигмеи» или «лилипуты». И даже градацию придумали: у карликов короткие конечности, маленькое тело и большая взрослая голова, а у лилипутов тело развито гармонично, лицо и голос детские. Но с научной и медицинской точек зрения термин один: это болезнь нанизм (от греч. nanos – «карлик») – аномально низкий рост, вызванный генетическими, эндокринными и другими нарушениями. Таким считается рост ниже 130 см у мужчин и 120 см у женщин. Часть форм низкорослости неизлечимы, но некоторые удается лечить. Как сегодня живется «маленьким» в большом городе, выяснял корреспондент «Совершенно секретно».


 


«Маленькие» люди известны с древних времен и всегда привлекали внимание «больших», причем больших и в плане роста, и в плане должностей. Многие историки описывают карликов при дворах царственных особ и вельмож… Иное их амплуа – актеры, циркачи, клоуны. Это те, кому в древние и средние века удавалось выжить. Некоторых умерщвляли прямо во младенчестве, опасаясь их «дьявольского» происхождения. В современном мире о кознях дьявола уже никто не говорит, а аномально низкий рост давно получил медицинское объяснение. Но и сегодняшний мир плохо приспособлен для жизни людей маленького роста.


 


НА ПЕНСИЮ МОЖНО ВЫЙТИ В 45 ЛЕТ


 


С миниатюрной женщиной с чистым детским лицом и очень выразительными глазами я случайно столкнулась в зале ожидания аэропорта. Виктория – человек с диагнозом нанизм, ей пятьдесят, и она уже пять лет на официальной пенсии. Она жизнерадостна и, может быть, только чуть-чуть более иронично настроена по отношению к первым встречным, но это уже издержки общения. Низкорослым людям сложно найти друзей, но если они тебе доверяют, то это уже надолго.


 


Больше всего в жизни Виктория не любит, когда ей пытаются помогать – поднять на руках по ступенькам, внести в автобус, поднять куда-то повыше, чтобы рассмотрела – в общем, обращаются с ней как с маленькой девочкой. «Таким помогальщикам я всегда показываю свой паспорт – пусть видят, что я уже совершеннолетняя, – улыбается она. – Виктория – так назвали меня родители, победа значит, так победим».


 


Как относятся к «маленьким» в обществе? Скорее негативно – общество не любит тех, кто не соответствует стандартам. На низкорослых людей часто смотрят как на пришельцев из мира сказок, из книг Свифта, из фэнтезийной Хоббитании. И это зачастую определяет отношение к ним – опасливо настороженное… С ними много хлопот, нужно прикладывать дополнительные усилия в общении, обучении, устройстве их на рабочем месте, да и само место нужно под них подстраивать.


 


Государство не дает людям низкого роста никаких отдельных прав. Некоторым дают инвалидность, но она обусловлена сопутствующими заболеваниями – неправильным расположением внутренних органов, дефицитом секреции гормонов щитовидной железы, различными хроническими недугами, например, рахитом, почечной недостаточностью и нарушением всасывания пищи в кишечнике. Остальные по закону считались и считаются здоровыми – то есть сам как хочешь, так и приспосабливайся. Единственное послабление, которое сейчас есть в российском законодательстве – на пенсию можно уйти в 45 лет.


 


«Мамы уже нет, а с папой мы постоянно вместе куда-то ездим, что-то придумываем, хорошо, что сейчас можно спокойно путешествовать по миру. Он пенсионер, и я пенсионер, – рассказывает Виктория. – Я родилась в СССР. Выросла, закончила школу, правда часть предметов пришлось изучать дома, а какие-то просто не сдавала – физкультуру, например, или опыты по физике-химии не делала, с моим маленьким ростом (у нашей героини он 90 сантиметров. – Прим. ред.) учителя очень боялись мне доверять всякие вещества и пробирки.


 


Самым любимым предметом стал труд, у девочек это было рукоделие, и я научилась очень хорошо шить. И после школы пошла на швею, работала в ателье. Многие годы придумываю разные модели, сама шью и себе, и немногочисленным подругам. Особенно люблю всякие платья и шляпки творить. Мы, маленькие, вообще большие аккуратисты, вы разве не знали? И терпения у нас много. Могу и на большого человека шить. В общем, с голода не умру в этой жизни. А по лестнице спускаться-подниматься, как научилась в детстве, так и лазаю до сих пор».


 


В РОССИИ 4000 ДЕТЕЙ С ДЕФИЦИТОМ ГОРМОНА РОСТА


 


Рождение «маленьких» не зависит от того, есть ли в семье больные нанизмом или нет. Даже при рождении не всегда можно понять, кто родился. Родители Виктории получили в роддоме малышку нормального роста, а вот родителям Владимира Фёдорова врачи сразу сказали: «Мальчик родился с большой головой, крохотными конечностями, ростом 30 см».


 


Владимир Анатольевич – один из самых известных советских и российских карликов (рост 130 см). Рост не помешал ему закончить МИФИ, работать в институте биофизики Минздрава СССР, получить ряд научных премий, прослыть фантастическим мастером-инженером, а потом сменить амплуа и стать актером. А также иметь здоровых детей. Сейчас ему уже 76 лет, он, к сожалению, сильно болеет, у него в прошлом году возникли проблемы с сердцем.


 


«Я – человек иной истории. Нет ни времени, ни сил на все, кроме самого необходимого…» – сказал он корреспонденту «Совершенно секретно».


 


С 1989 года в России ведется национальный регистр, куда вписаны все дети-карлики в стране. На сегодняшний день это 4000 мальчиков и девочек, у которых подтвержден диагноз нанизм, дефицит гормона роста. Болезнь встречается у одного из 10 000 новорожденных, причем окончательно подтверждается только на третьем-четвертом году жизни.


 


Определить болезнь на стадии беременности пока невозможно – внутриутробное развитие нормальное. Обычно к году родители замечают некоторое несоответствие возрастным показателям развития. Ведь гормон роста отвечает не только за длину тела, но и за работу сердца, рост и формирование мозга, сердечную деятельность, костную плотность, силу мышц, жизненный тонус.


 


«В нашем институте разработана система диагностики и лечения низкорослости у детей, которая активно работает уже 15 лет. До этого времени низкорослость не лечилась, – рассказала корреспонденту «Совершенно секретно» ведущий научный сотрудник Института детской эндокринологии РАМН, к. м.н., доцент Татьяна Юрьевна Ширяева. – Начинали мы в 1980-х с советской вакциной, потом был разработан российский препарат «Растан», которым сейчас мы лечим детей с диагнозом гипофизарный нанизм (карликовость).


 


Также мы диагностируем все формы карликовости и некоторые тоже научились успешно лечить. У нас лечатся с годовалого возраста. Когда врач говорит, что небольшой рост – сейчас это не важно, подождем, а мама чувствует, что ребенок плохо растет, – лучше провериться у врача-эндокринолога. А то потом дети в подростковом возрасте, когда уже «зоны роста» почти закрылись, будут ругать своих родителей за невнимание к ним. (Средний рост новорожденного 48–54 см, в один год – 75 см, в два – 87 см, далее прибавка не менее 4 см в год. Если эти показатели ниже – бегом к врачу. – Прим. ред.)


 


Если ребенку вводить гормон роста, он вырастет абсолютно нормальным. Большинство пациентов вырастает до социально приемлемого роста (мальчики 165–170 см, девочки 150–160 см). «Сейчас вы никогда не узнаете, что когда-то этот юноша или эта девушка имели диагноз нанизм, – улыбается Татьяна Юрьевна. – Единственное, что мы определяем на будущее: хватит ли на дальнейшую жизнь молодого человека его уже собственного гормона роста или терапию продолжать».


 


Обычно после диагностики проводят обучение родителей юного пациента, выдают запас препарата, и дальше уже они отвечают за проведение лечения. Ежедневные уколы в течение минимум двух лет. Стоимость препарата составляет около 35 долларов в неделю (а еще лет пять назад это было 350 долларов). Так что родители могут себе это позволить, даже если им не полагается бесплатного лечения. Гормон роста отвечает не только за рост, он нужен и для того, чтобы правильно работало сердце, чтобы была сила в мышцах, чтобы лишний жир не откладывался, чтобы кости были крепкими.


 


ТАЙНЫ ГОРМОНА РОСТА


 


Гормон роста (соматотропин) был открыт в 1920-х годах, а получен в кристаллическом виде из гипофиза животных в 1944 году учеными Лайем и Эвансом. В 1956 году был выделен человеческий соматотропин из мозга трупов (для получения нескольких капель гормона требовались мозги тысяч мертвецов), а через два года врач Морис Рабен впервые ввел его ребенку, организм которого вообще не вырабатывал этого гормона. Лечение помогло, ребенок стал расти. Фармацевтические заводы начали производить лекарство. Но выявились «подводные камни».


 


Трупный материал в основном поступал из Африки. Виной ли именно это обстоятельство или то, что гипофиз не стерилизовали, а пастеризовали, но уже в 1980 году сразу у троих детей получавших гормон роста, развилось редкое вирусное заболевание – болезнь Крейцфельдта – Якоба (БКД), которая характеризуется прогрессирующим слабоумием и потерей контроля над мышцами. Впоследствии оно проявилось еще в 50 случаях. В течение 5 лет больной погибает. Но до появления первых симптомов может пройти до 15 лет.


 


Тогда был создан синтетический гормон роста, а это крупнейший белок, производимый гипофизом и состоящий из 191 аминокислоты. Возможность его создать появилась только с развитием генной инженерии, позволявшей клонировать белки человеческого тела. Сейчас используется генно-инженерный соматотропин. Говорят, что гормон роста на сегодняшний день безвреден и почти никаких побочных действий у него нет. Может проявляться небольшая опухлость, которая пропадает через 2 недели. Генетически ни на что не влияет, потомкам не передается. Однако увлекаться тоже не стоит – житель Австралии Адам Рейнер вырос из 115-сантиметрового карлика в 214-сантиметрового гиганта.


 


МНЕНИЕ


 


Светлана Вадимовна Буканова, кандидат медицинских наук, детский врач-эндокринолог Детского медицинского центра «МЕДСИ II» на Пироговской улице:


 


Основная причина низкорослости – гормональная, нарушение выработки гормона роста или нечувствительность к нему тканей. Гормон роста вырабатывается клетками головного мозга (аденогипофиза). Выделяют врожденный и приобретенный дефицит гормона роста.


 


Врожденный дефицит в свою очередь может быть наследственным (в силу мутации различных генов) или возникать вследствие пороков развития головного мозга. К сожалению, во время беременности выявить и предотвратить данную патологию у плода невозможно.


 


При подозрении на низкорослость в первую очередь необходимо провести тщательный осмотр ребенка (рост, пропорции тела, фенотип – внешний вид). Имеет значение не только абсолютный показатель роста (длина тела в сантиметрах), но и скорость роста. У детей с дефицитом СТГ скорость роста обычно не превышает 2–4 см в год.


 


Важным в ходе диагностики является рентген кистей рук (с целью определения костного возраста), при этом выявляется существенное отставание костного возраста от паспортного (более 2 лет). Учитывая тот факт, что одной из причин низкорослости являются опухоли гипоталамуса или гипофиза, часто при постановке диагноза необходимо проведение МРТ головного мозга. Основным критерием, позволяющим диагностировать дефицит гормона роста, является результат специфических проб (проба с инсулином и клонидином).


 


В настоящее время есть возможность помочь низкорослым детям. Для лечения таких детей используют искусственно синтезированный гормон роста – соматропин («Растан», «Генотропин», «Нордитропин», «Сайзен» и «Хуматроп»). Для наибольшего эффекта лечения необходимо своевременное выявление и раннее начало лечения дефицита гормона роста.


 


КСТАТИ


 


В Эквадоре в одном горном городке проживает около 130 человек с синдромом Ларона – редкое генетическое заболевание с ненормальным метаболизмом гормона роста. Их рост не превышает 120–130 см. Эти люди не болеют раком и диабетом и способны жить до 120–140 лет. С 1987 года группа исследователей под руководством доктора Джейме Гевара-Агурре изучает этот этнос (всего в мире около 300 людей с таким синдромом). 


 


Доктор развеял заблуждение, согласно которому гормон роста нам чрезвычайно необходим. Его наблюдения показали, что блокирование производства гормона роста приводит к увеличению продолжительности жизни на 40 %.


 


В 2009 году в Китае, на берегу одного из самых живописных озер Дяньчи, появилось «Королевство маленьких». Чэнь Мэньцзинь создал в формате парка аттракционов деревню, затратив 14 млн долларов США. И стал набирать туда на работу карликов.


 


От соискателей требовалось отсутствие инфекционных заболеваний, возраст от 18 до 50 лет и рост не выше 130 см. Актеры получают зарплату от 1000 до 3000 юаней (160–480 долларов США), им бесплатно предоставляются специальные общежития и питание. Карликовые сказочные домики в самом парке используются только как декорации, место для отдыха и гримерки – на самом деле в них никто не живет.


 


В парке дают несколько театральных и цирковых представлений, шоу по мотивам арабских сказок и коллективное исполнение хип-хопа. В планах бизнесмена – увеличение числа сотрудников парка до 1000 человек. Еще 50-летний предприниматель среднего роста планирует посадить в парке карликовые деревья, завести собак карликовых пород, сделать зал для представлений в виде 70-метрового пня гигантского дерева и построить гостиницы для размещения туристов нормального роста.


 


«Весь дизайн парка я сделал сам», – хвастается Чэнь.


 


Многие правозащитные организации, например, такие как «Маленькие люди Америки» и Handicap International, обвинили Чэня в сегрегации и создании человеческого зоопарка. Чэнь Мэньцзинь отвечает, что «королевство позволит сотрудникам жить более полноценной жизнью». Актерам нравится такая жизнь, это единственное место, где они не чувствуют себя изгоями.


 


«Раньше, когда я выходил на улицу надо мной все время смеялись, а это большой удар по самооценке, – рассказал один из актеров. – До этого я даже не знал, что есть столько похожих на меня людей».


 


«Очень приятно, когда раковины расположены на высоте твоего роста», – вторит ему актер У Чжихун.


 

Авторы: 
Анна АСТАХОВА

Бывают ли дети у лилипутов. Разница между карликом и лилипутом

Если к вам на прием пришли два человека маленького роста, вы определенно задумаетесь: кто же они – карлики или лилипуты? Какие вопросы нужно задать этим людям, для того чтобы определить, кто они на самом деле? Сегодня мы попробуем разобраться, чем отличается карлик от лилипута.

Карлик
– это человек невысокого роста, который прекратил расти в результате какого-либо заболевания. Наиболее часто встречаются дистрофические карлики, в организме которых отмечается дефицит гормона роста вследствие функциональных нарушений гипофиза (гипофизарная карликовость). Такие люди, как правило, всегда пропорционально сложены, неплохо выглядят и умственно развиты, но могут иметь сексуальное недоразвитие. Встречаются карлики и с непропорциональным телосложением. Очень часто у них присутствует дефицит секреции гормонов щитовидной железы, который выражается в виде задержки умственного и физического развития, а также предрасполагает к различным хроническим заболеваниям, в частности, к рахиту, почечной недостаточности, нарушению всасывания пищи в кишечнике. На сегодняшний день в природе нередко встречается такое заболевание, как карликовая охондроплазия. При этом пациенты имеют непропорциональное строение: массивные голову и туловище, большие половые органы и недоразвитые конечности.
Лилипут
– это человек, который унаследовал гипофизарную недостаточность от предков в качестве патологии. Рост лилипута составляет 40-90 сантиметров, а вес его колеблется от пяти до пятнадцати килограммов. Согласно статистике, сегодня на нашей планете проживают около восьмисот лилипутов, наиболее часто они работают в традиционных цирках и на ярмарках. В отличие от карликов, лилипуты сложены достаточно гармонично. Даже во взрослом возрасте они имеют отличные пропорции и немного похожи на детей. Стоит отметить, что лилипуты – это люди, страдающие патологией гипофиза, который отвечает за выработку гормона роста. Именно поэтому данное заболевание называется гипофизарным нанизмом.

TheDifference.ru определил, что отличие карлика от лилипута заключается в следующем:

Карлик – это человек с приобретенным заболеванием гипофиза, лилипут получает гипофизарную недостаточность по наследству.
Карлики имеют непропорциональное телосложение: большое туловище и маленькие конечности. Лилипуты пропорционально сложены и немного похожи на детей.

Природа, создавшая человека, порой играет с ним злую шутку. Награждая всевозможными патологиями и физическими отклонениями которые не дают человеку нормально жить. Взять хотя бы, лилипутов и карликов. Случается что у людей, которые страдали в детстве от серьёзных заболеваний, возникли нарушение в гормональной системе, это приводит к тому, что человек престаёт расти. Между ними и обычными людьми пролегла непроходимая пропасть.

Маленькие внешне, не слишком привлекательные, все это мешает им жить как все. Таких людей не берут на работу, ну разве что в цирк. Хотя умственные способности «маленьких людей» не уступают, они вполне могут занимать руководящие должности. Чаще всего эти люди идут в актёрскую среду. Среди «малышей » есть талантливые доктора, особенно они, преуспевают в педиатрии. Ребёнок будет доверять врачу, который, ничем не отлича

Суперлюди – эквадорские карлики с синдромом Ларона | Блогер a-l-e-n-k-a на сайте SPLETNIK. RU 19 июня 2015

В небольшой горной деревушке в Эквадоре среди населения передается редкое генетическое заболевание, синдром Ларона. Это довольно редкое заболевание характеризуется ненормальным метаболизмом гормона роста, что приводит к карликовости. С 1987 года группа исследователей под руководством доктора Джейме Гевара-Агурре изучала группу в 130 человек с этим синдромом (всего же в мире около 300 людей с синдромом Ларона). Они потомки конверсос, евреев-сефардов из Испании и Португалии, которые были вынуждены обратиться в христианство в 1490-е.

Доктор Джейме Гевара-Агурре с эквадорскими карликами в 1987 году

Главная находка исследователей – люди, поражённые этим синдромом, практически никогда не болеют раком и диабетом (прежде считалось, что этим свойством обладают только два вида млекопитающих – грызун голый землекоп и человек с синдромом Дауна).

Мария Джудит дель-Кармен, 75 лет, живет со своими двумя сёстрами в маленькой квартире в городке Пиньяс. Государство ей платит пенсию 35 долларов в месяц

За все 27 лет наблюдения среди этих ста с небольшим человек был выявлен лишь один случай не летального рака и ни одного – диабета. За то же самое время среди 1600 родственников карликов, живущих в той же самой местности, но без этого синдрома, 5% заболели диабетом, и 17% — раком, что статистически нормально для жителей Эквадора в целом.

Мария Хосе, 30 лет, и её 20-летний бойфренд

 

Люди с синдромом Ларона имеют низкий уровень инсулиноподобного фактора роста 1 (insulin-like growth factor 1, IGF-1). Он очень важен для роста в детстве, но низкое содержание этого фактора и низкая концентрация инсулина приводит, в частности, к уменьшению повреждений ДНК.

Заветная мечта 15-летнего Алекса – стать известным клоуном

Ещё одно следствие синдрома Ларона – это потенциальное дожитие его носителей до 120-140 лет. Однако эквадорские карлики живут «всего» 80-85 лет, так как большинство из них страдает алкоголизмом. Впрочем, по эквадорским меркам это тоже приличная продолжительность жизни – на 10 лет больше, чем в среднем по стране.

Мариана де Хесус, 47 лет, никогда не ходила в школу и редко выходит из дома. Она всегда носит с собой любимую куклу

Доктор Джейме Гевара-Агурре после стольких лет исследований говорит о «заблуждении», согласно которому гормон роста нам чрезвычайно необходим. Инъекции гормона роста хотя и не вполне легальны во многих странах, пользуются огромным спросом, и в мире насчитывается несколько миллионов людей (только в США – около миллиона), их применяющих. Считается, что это ведет к увеличению сил и долголетию. Люди, употребляющие гормон роста, полагают, что короткий курс гормона обращает вспять старческие изменения, улучшает состояние кожи и убирает морщины, увеличивает мускулатуру и плотность костей. В целом, пожилой человек, приняв краткий курс терапии, якобы ощущает себя на 10-20 лет моложе.

 

Корина, 28 лет, и Мария-Хосе, 30 лет, на улицах Лоха

Однако исследования с дрожжами, червями и мышами показали, что блокирование производства гормона роста приводит к увеличению продолжительности жизни на 40%. До этого исследования в Эквадоре не было известно, применимо ли это к людям. Теперь – известно.

Янник, 15 лет, на занятиях в школе

Немецкая фотограф Шарлотта Шмитц сняла жизнь эквадорских карликов с синдромом Ларона.

Фредди, 40 лет, с 13-летним соседом на маленькой улице, ведущей к их деревне Либертад

Источник: ttolk.ру

“Мама, смотри, маленький дядя!” Кстати, карлик — обидное слово

К 31 году Дмитрий Кондратюк успел закончить РУДН и поработать юристом в нескольких компаниях. Погонять по дорогам Индии, прыгнуть с парашютом, по несколько месяцев совмещать работу и отдых в Турции и на Кипре, и наконец стать востребованным актером. От тысяч таких же, как он, молодых и активных ребят Дмитрия отличает одно — его рост 120 сантиметров.

За плечами череда сложных операций, больницы — неизбежная часть детства, и такое же неизбежное внимание на улицах и в толчее метро. Это лишь малая часть жизни особенных людей, которые отличаются от остальных лишь длиной рук и ног. Обо всем остальном, с чем каждый день приходится сталкиваться маленькому мужчине — Дмитрий Кондратюк рассказал в интервью «Правмиру».

Как правильно, не знали — воспитывали, как все

Семья у Дмитрия — самая обычная. Для него это значит — ростом, как все. Родиться необычным выпало ему. Да и болезнь развивалась тоже необычно — внутриутробно и в младенчестве все вроде было нормально. И только в полтора года что-то изменилось в организме.

— Разновидностей много. Конкретно у меня — псевдохондродисплазия — разновидность дварфизма. Это когда поражены все суставы в теле, все ноет, болит, особенно когда такая вот погода в Москве, мне этот климат не подходит.

Дмитрий Кондратюк

Правильное название патологии — дварфизм (карликовость). Вызвана обычно недостатком гормона роста соматотропина и нарушениями формирования скелета. К сожалению, в употреблении часто можно услышать “лилипуты” — это не только обидное слово, но и неверное, это совсем другой вид отклонения, связанного с гипофизом. Да, кстати, “карлик” тоже считается обидным словом.

— После моего рождения родители боялись заводить детей. Но папа решился. Он сказал — ну и что, один ребенок такой, но мы же справляемся. И у меня родился младший брат. 

Сейчас Дмитрий уверен — одна из причин, что ему всё удалось, это то, что в детстве родители относились к нему, как к обычному ребенку, никаких поблажек. Учишься плохо — ремня, хочешь карманных денег — иди, заработай. Во всем на равных. Это было начало девяностых годов, как правильно надо, родители не знали — и решили воспитывать, как все. И когда встал вопрос, куда его определять,  в обычный садик или спецгруппу, в обычную школу или интернат, родители решили — никаких интернатов.

— Сказали: у него голова на плечах есть, руки-ноги тоже есть, общается он, как все, и потому пойдёт в обычный детский сад, обычную школу. Им спасибо большое. 

В первый день воспитатель в детском саду выстроила всех детей в шеренгу и заставляла каждого ребенка подходить к Диме, знакомиться, жать руку. До сих пор это одно из самых неловких воспоминаний его детства.

«Нет рук, нет ног, нет проблем». Приемные родители не думали, что дочь вырастет настолько независимой

— Мне кажется, часто когда пытаются помочь — оказывается еще хуже. Это как медвежья услуга. Но может для кого-то это не так, может, кому-то такая помощь нужна.

Однако перед школой было целое противостояние. Тогда не было инклюзивного образования, когда все вместе учатся. Дмитрий пришел на комиссию, чтобы поступать в школу, но принимать его явно не хотели.

— Два часа мучили вопросами, начиная с самых простых — чем гвоздик от винтика отличается, заканчивая стихами наизусть. “А ты на пианино умеешь играть?” Сидели мы часа два. Ну и в конце они родителям говорят: если в обычную школу — под вашу ответственность. И родители согласились.

“Смотрю на мир снизу вверх, с высоты четырехлетнего ребенка”. Жизнь с дварфизмом и главное счастье женщины

Раздевайся, мальчик, сейчас мы тебя покажем

С детства Дмитрий наблюдался в Национальном медицинском исследовательском центре травматологии и ортопедии имени Н. Н. Приорова. Обследования, наблюдения, несколько раз выставляли в виде образца для изучения на симпозиумах.

— Заводят в огромную аудиторию, куча народу, все смотрят. Сидят профессоры за столом и говорят — мальчик, раздевайся, сейчас мы тебя покажем. Я в ужасе, плачу — мама, папа — что это, вообще?

Людям низкого роста, еще в детстве или юности, часто делают операцию по вытягиванию. Процедура очень болезненная. Аппарат Илизарова позволяет частично устранять диспропорции между длиной тела и конечностями. Кость растет со скоростью один миллиметр в сутки, в месяц — 3 см. Пациентов вытягивают поэтапно: ноги, руки, плечи. Лечение может продолжаться несколько месяцев.  По сути, человеку ломают кости, на конечности ставят аппараты Илизарова и ждут, пока кости снова срастутся — так и вытягивают. Дмитрию родители сказали: решай сам, тебе с этим жить. Врачи были пессимистично настроены, была проблема в строении костей, сказали — даже если пролежит в больнице год, вырастет максимум на ширину кирпича. И Дима решил не вытягивать. Зато пришлось исправлять кривоту ног. Тоже длительное лечение, в гипс замуровывают по самый пояс.

— После операции я просыпаюсь, а у меня обе ноги замурованы, почти половина тела. Я вспомнил все плохие слова, какие я знал в шесть лет.

Потом, через несколько лет, у меня левая нога перестала разгибаться, а разница между ногами была сантиметров пять, все тело перекашивало, с трудом ходил. Мне делали операцию на колено, вставляли туда спицы.

Сейчас Дмитрию тоже приходится лечиться. Он пьет витамины для суставов, а несколько лет назад понадобилась операция по замене сустава. Основная трудность в том, что их меняют в основном пожилым людям, а суставы маленьких размеров найти трудно. Куда ни приходил — везде говорят: сделаем, но это очень большие деньги.

Дмитрий Кондратюк

— И тут мне посоветовали — езжай на Коломенскую, там на Академика Миллионщикова есть молодой врач, очень хороший. И вот я приезжаю к Тимофею Викторовичу Пономареву — так его зовут, врач от Бога. Он мне: “Сделаем, легкотня, я делал уже таким маленьким как ты, не волнуйся”. Он мне нашел где-то маленький сустав. И я платил только за сустав — и то, мне потом часть стоимости возместили. А операция — бесплатно. Операцию стали делать, все хорошо, а потом он говорит: “Ты не волнуйся, на самом деле я первый раз такое делал”. 

Все зависит от того, хочешь ли ты работать

После школы родители спросили — кем ты хочешь стать? Дмитрий решил попробовать на юриста, и поступил — не куда-нибудь, а в РУДН, на вечернее обучение. Плюс — недалеко от дома. Поскольку половина дня была свободной, а Дима был “как все” — стал подрабатывать. Первая работа — сажал людей на бесплатные автобусы, которые ехали на выставки в Крокус-Экспо. Приезжал через всю Москву к 8 утра и стоял у метро с табличкой до 5 вечера, а после ехал на учебу. Потом нашел работу в интернете, на детском портале «Защищенный интернет». А после — устроился помощником юриста в «Центр помощи семье и детям», и там работал 5 лет.

— Я работал со льготными категориями населения и столкнулся с тем, что когда общество дает тебе какие-то услуги, льготы,  многие начинают считать, что им должны, им обязаны. Была история — я только поставил себе металлический сустав и после операции ходил с палочкой — и вот выхожу на работу, звонит женщина, говорит, мне нужна юридическая консультация. Я говорю — отлично, у нас есть часы приема, говорите какой вопрос, я подготовлюсь, дам ответ. Она такая — я не обязана никуда ходить, вы ко мне должны прийти сами. Я — ну хорошо, давайте приду. И вот я прихожу с этой палочкой, она вся изменилась в лице: “Ну, что ж вы не сказали?” А я: “Что ж я должен был вам сказать?”

В биографии Дмитрия — прыжок с парашютом

Такое есть и среди маленьких, говорит Дмитрий. Многое зависит от подготовки, от окружения. 

— Те, кто из интернатов или спецшколу оканчивали — они менее социальные, более замкнутые и озлобленные.

Я иногда встречаю людей, которые потом говорят — а мы думали, вы другие, злые на всех, агрессивные, а вы нормальные.

Многим маленьким людям психологически тяжело. Кто-то даже не справляется. Это от того зависит, нужен человек кому-то или нет. Если пожилые нужны своим родственникам — внуков нянчить, они живут и радуются, а те, кто никому не нужен, увядают. Если сдашься, дашь слабину, из этого потом сложно выбираться.

Дмитрий с друзьями

Проработав пять лет в соцзащите, Дмитрий решил уходить. В тот раз это далось легко — он уже нашел другое место. Основная проблема — тебя не воспринимают всерьез как специалиста, в случае Дмитрия — как юриста. Ты общаешься, и видишь — все как-то побаиваются.

«Я водил их буквально за ручку». Как инвалид по слуху помогает глухим в поиске работы

— Давайте будем честными — всё зависит от того, хочет человек работать или нет. Плюс важно образование. У некоторых маленьких людей образования нет. Это еще с детства. Они получают инвалидность, из окружения кто-то уговорил, убедил, что нет смысла учиться, раз ты все равно никуда не устроишься. Их убедили, что никуда не возьмут даже с образованием. И когда нет желания работать, и выясняется, что нет образования, тогда и сложно найти что-либо. Хотя да, в наше время, в нашем обществе и обычному человеку трудно найти работу. 

Но устроиться, конечно, можно. Друзья Дмитрия работают компьютерщиками, системными администраторами. Там на них не смотрят — маленькие или большие, лишь бы головастые были. Сильно помог интернет — можно работать из дома. Дмитрий говорит, тут главное не бояться. Это как переступить бордюр. Для вас он ниже, вы его переступаете легко, для него он выше, он потратит больше сил — но тоже переступит. Ему всегда нужно больше усилий.

— Это как в тот раз, когда я пытался права получить. Это было лет 10 назад. Меня в какой-то момент достали автобусы. Раньше не было низкой ступеньки. Если для вас подняться по ступеням не сложно, то для меня — а иногда автобус останавливается дальше от тротуара — на первую ступень забраться очень сложно, хоть на четвереньках карабкайся, всякое было. Залезешь, а там еще и битком. И твое лицо на уровней чьей-то попы, и вот так и едешь всю дорогу…

Я сразу столкнулся с тем, что нет в Москве автошкол, которые могут научить водить человека низкого роста. Потом я просто психанул и пошел в ближайшую автошколу. Пришел, сел, говорю — вот вам документы, деньги, учите меня теории. Они мне — а как будешь на машине-то учиться? Я говорю — учите теории, а там разберемся. Там сидел директор и он вдруг говорит: “Я знаю, куда тебе надо, под Долгопрудным есть автошкола на ручном управлении, туда приезжают со всей России и даже живут там, пока учатся”. И правда, существует школа при Шереметьевском реабилитационном центре, я ездил, учился.

Дмитрий сдал на права, чтобы ездить машине с ручным управлением. Но ездит на обычной. Оказалось, это можно сделать в НАМИ  (Научно-исследовательский автомобильный и автомоторный институт) — там делают индивидуальные сертифицированные разработки под каждого человека. Они сделали под рост Дмитрия подиум с педалями — ездить очень удобно, как обычная машина. 

Несколько лет назад он сменил профессию — стал… актером — случайно. Однажды просто “Вконтакте” написала девушка и говорит: “Дмитрий, вы бы не хотели поработать в анимации в Турции?” 

— И я подумал: что ж можно подработать и заодно съездить на море. Я там себя и чувствую лучше, суставы не так болят. Спрашиваю — когда прилетать? Они: завтра. Так вот все стремительно и случилось. Это была программа при крупной выставке, и я там работал  почти полгода. Но проект закончился, погрелся, покупался, а что дальше? 

К Новому году снова посыпались предложения — то там выступить, то здесь. А следующим летом Дмитрия снова позвали на выездную программу — теперь на  Кипр, выступать в шоу. Он еще работал несколько месяцев.

Дмитрий много путешествует по миру

— И в прошлом году они снова позвонили, просят: приезжай. Ну я говорю, хорошо, если об условиях договоримся, я приеду. Ну и поехал. 

“Мама, маленький дядя!”

У Дмитрия есть инстаграм и свой сайт. Но жалуется, что все сами по себе, сообщества нет. Появилась идея сделать комьюнити, объединение для маленьких, чтобы они могли как-то все вместе искать работу. Так Дмитрий познакомился с Ульяной из Питера, которая первая сделала фестиваль маленьких людей в Петербурге. Начали общаться, сейчас пытаются создать сообщество “маленьких” — актерское и не только. Есть и спортивная ассоциация «Маленьких» людей России.

— Недавно обсуждали и китайский проект «Королевства маленьких людей» — туристического центра, где живут и развлекают публику около ста людей с дварфизмом. Ребята, в основном за. Конечно, только по факту можно посмотреть кому подходит, а кому нет. Но как туристическая идея — это может быть неплохо для маленьких ребят и девчонок. Плюс это возможность объединить “маленьких” и рассказать остальным о нас.

Дмитрий с коллегами

Это одна из основных проблем — информированность. На государственном уровне интересы маленького сообщества никак не представлены. Когда-то был в Государственной Думе депутат с дварфизмом, но это не сильно помогло.  “Высокие” дети и родители до сих пор не знают, как себя вести по отношению к нам. Ребенок кричит — «Мама, маленький дядя!», мать начинает лупить этого ребенка ни за что. Если бы больше рассказывали, то все бы знали как вести. 

— С теми, с кем ты постоянно общаешься грань стирается — большой ты или маленький. Вот сейчас у меня был новогодний спектакль, там много детей принимали участие и сначала они настороженно себя вели, конечно, боятся что-то лишнее сказать, а под конец — все нормально и шутили про это и нормально. Потому что главное, что у тебя в голове и что в голове у окружающих по отношению к тебе.

Фото из архива Дмитрия Кондратюка

Семь гномов из Освенцима: Печальная судьба семьи Овиц

Просмотров: 2311 
Дата: 2020-08-03  
Комментариев: 0  

Когда в руки нацистского врача-изувера Йозефа Менгеле попала семья евреев-карликов из семи человек, он радостно заулыбался, а потом сказал, что теперь ему работы хватит на последующие двадцать лет.

Семья Овиц являлась группой путешествующих музыкантов еврейского происхождения, которые гастролировали по территории Восточной Европы.

В семье было 12 человек, большинство из которых имели диагноз ахондроплазия — врожденная карликовость. Все они пошли от их отца Шимсона Эйзика Овица,  который сам был карликом и у которого за два брака родилось десять детей, семь из которых унаследовали карликовость.

Когда дети Шимсона подросли, они решили воспользоваться своей уникальной внешностью для заработка и основали музыкальный коллектив карликов. Они пели, играли на музыкальных инструментах, танцевали и устраивали театральные представления, разъезжая по Румынии, Венгрии и Чехословакии в 1930-х и 1940-х годах.

Сам Шимсон Овиц был родом из Трансильвании и поэтому музыкантов многие звали «трансильванскими гномами». Официальное название труппы было «Джаз-бэнд лилипутов». Карликам помогали их два высоких родственника, которые не показывались публике, но работали за кулисами. Карлики отлично пели на идише, венгерском, румынском, русском и немецком языках.

Когда в сентябре 1940 года территория Северной Трансильвании была захвачена Венгрией, был издан закон, запрещающий людям еврейского происхождения выступать с  представлениями для неевреев. Однако семье Овиц каким-то образом удалось обойти этот запрет и в их документах не было указано, что они евреи.

Таким образом им удалось выступать с концертами вплоть до 1944 года. В мае 1944 года их тайна о еврейском происхождении была внезапно раскрыта и всю семью арестовали и отправили в концлагерь Освенцим. Во время депортации одному из высоких братьев Овиц удалось сбежать, но позже его поймали и казнили.

Элизабет Овиц помнит как впервые увидела доктора Йозефа Менгеле, это было на железнодорожной платформе, он стоял и лично командовал каких людей куда отправить. Кого в обычные бараки, а кого в его «клинику». Особенно его интересовали близнецы, но также люди с необычными врожденным отклонениями. В том числе карлики.

Йозеф Менгеле печально известен под прозвищем «Ангел Смерти из Освенцима» или «Доктор Смерть». Он проводил над узниками странные, жуткие и совершенно бесчеловечные эксперименты, зачастую не применяя обезболивающих. Считается, что его жертвами стали десятки тысяч человек, однако подлинный масштаб его действий до сих пор точно неизвестен, ведь он уничтожил все свои архивы, когда бежал из Освенцима.

Когда Менгеле увидел целую семьи карликов, он даже заулыбался от удовольствия, по словам Элизабет. Для него это было новое поле для экспериментов.  

«Теперь у меня будет работа в течении следующих двадцати лет, теперь у науки появится новый предмет для изучения», — заявил Менгеле по словам той же Элизабет.

Элизабет и ее братьев и сестер увели в  медицинские бараки и распределили по разным комнатам, так что они практически не видели друг друга. А потом над ними стали проводиться эксперименты. 

Менгеле очень ценил то, что ему досталась целая семья карликов, поэтому даже организовал для них кое-какое подобие жилых удобств. У Овицах в комнатах было где помыться, на чем спать, им разрешили оставить свою одежду и кормили их тоже в достатке. 

Менгеле также не подвергал их смертельно опасным опытам, однако на этом его «гуманизм» заканчивался. Для Элизабет самыми страшными были те эксперименты, во время которых ее и ее сестер клали на гинекологическое кресло.

«Они привязывали нас к столу и начинали систематические пытки. они вводили в нашу матку разные вещи, извлекали кровь, протыкали нас, забирали образцы тканей. Невозможно выразить словами ту невыносимую боль, которую мы испытывали и она продолжалась и после прекращения опытов».

Братьям Элизабет доставалось не меньше. За время проведенное в Освенциме, к ним также доставили двух других мужчин-карликов, однако для Менгеле они были менее ценными. Новичков убили, а кости выварили, чтобы из их скелетов сделать медицинское пособие. 

Гинекологические эксперименты в какой-то момент стали настолько опасными, что даже хирурги, которые их проводили, отказались от очередного, потому что посчитали, что женщины-карлики не переживут этого. Менгеле послушался их, ему хотелось сохранить карлиц живыми как можно дольше.

Однако вместо этого эксперимента он подверг их другому, не менее болезненному и садистскому. 

«Они решили извлечь спиномозговую жидкость из нашего позвоночника. Потом захотели удалить волосы с наших тел. Потом начали болезненные тесты на мозге, области носа, рта и рук. Все этапы они документировали иллюстрациями».

У нескольких Овицев по приказу Мангеле вытащили костный мозг из костей и выдергивали зубы. Некоторым закапали в глаза что-то, что частично лишило их зрения. 

Чем больше опытов Менгеле проводил на несчастных карликах, тем больше он страдал от того, что это видит лишь он и его сотрудники. Поэтому позже он начал показывать семью Овиц старшим офицерам, которые приезжали в Освенцим для проверки.  Для этого карликов раздевали догола и выставляли на сцену как живые объекты анатомического театра. Рядом за трибуной Менгеле читал свои лекции о карликах и их «низшей» генетике.

Однажды Менгеле пришла идея снять для Адольфа Гитлера развлекательный фильм с участием семьи Овиц. Он заставил их танцевать и петь песни на немецком, все это было заснято на камеру и послано в Берлин. 

В общей сложности семья Овиц прожила в Освенциме 7 месяцев. 27 января 1945 года советские солдаты освободили Освенцим и Елизабет и ее родные были спасены от близкой смерти. Всего за пару дней до освобождения Менгеле подошел к Элизабет с коллекцией стеклянных глаз и стал подбирать их оттенок. Было ясно, что он хочет превратить Элизабет в экспонат своего анатомического музея.

После освобождения семья Овиц некоторое время жила в лагере для беженцев, а потом решили вернуться в свою родную Трансильванию. Они нашли дом разграбленным и уехали оттуда уже навсегда.  Последующие четыре года Овицы путешествовали по разным странам Восточной и Центральной Европы. 

Назло всем невзгодам они пытались снова начать свою музыкальную карьеру, вспоминая песни и заставляя себя забыть о пережитых ужасах и боли в искалеченных телах. 

В 1949 году вся семья улетела в Израиль и там они с новыми силами начали свою музыкальную карьеру. Они имели большой успех и всегда собирали много публики. Элизабет прожила еще много лет, прежде чем скончалась в 1992 году. 

Из-за гинекологических опытов Менгеле или из-за узкого таза никто из женщин Овиц не смог иметь детей, потомки Овицев родились лишь по линии братьев Элизабет. Никто из семи карликов семьи Овиц до наших дней не дожил, последний — Перла Овиц скончалась в 2001 году.  

Карлик — Википедия с видео // WIKI 2

Карлики и макет экипажа с впряжённой собакой

Ка́рликовость (также дварфи́зм) — аномально низкий рост взрослого человека: менее 147 см[1]. Карликовость связана с недостатком гормона роста соматотропина или нарушением его конформации (строения), а также нарушениями формирования скелета (непропорциональный нанизм).

Энциклопедичный YouTube

  • 1/3

    Просмотров:

    10 160

    247 770

    5 333

  • Сергей Попов: «Сжимающийся белый карлик»

  • ЧЕРНЫЙ КАРЛИК, ПОСЛЕДНЯЯ ЗВЕЗДА ВО ВСЕЛЕННОЙ

  • Томат Монгольский карлик.Обзор. Советы. Уход

Содержание

Виды

Физиологические особенности

  • Пропорции тела — по сравнению с ребёнком похожего роста голова относительно больше, чем туловище, и руки довольно коротки
  • преждевременная старость
  • морщинистость лица
  • слабый рост бороды и вообще волос на лице и теле
  • не особенно крепкое здоровье

Причины карликовости

За размеры тела организма (и всех его частей) отвечает белковый гормон роста (соматотропный гормон), который образуется в передней части гипофиза. С момента рождения он воздействует на все клетки и ткани организма. Чем больше этого гормона образуется в детском и подростковом периоде, тем быстрее растёт организм, и тем выше он будет во взрослом возрасте. За недостаток гормона роста отвечает генетическая мутация, получившая название MIM 601898.

К генетически обусловленным видам карликовости также относится «мезомелическая карликовость», возникающая на почве мезомелических дисплазий, разновидности пороков развития, характеризующихся укорочением средних сегментов (то есть мезомелия).

Фотопортрет женщины-карлика с генетически обусловленным синдромом «мезомелической карликовости»

К мезомелии относится также «остеохондродисплазия», объединяющая целую группу наследственных генетических синдромов, вызванных нарушением эмбрионального развития костно-хрящевой системы и сопровождающихся системным поражением скелета.

Согласно Международной номенклатуре наследственных заболеваний костей (Париж, 1983), к остеохондродисплазиям относят: нарушения роста длинных костей и позвоночника, нарушения развития хряща и фиброзного компонента скелета, изменения толщины коркового слоя и моделирования метафизов.

Исторические заметки

Древнеегипетский придворный Сенеб и его семья (ок. 2475 год до н. э.)

Многие историки описывают карликов при дворах вельмож. Согласно Плинию, у Юлии, племянницы Августа, в услужении был карлик ростом около 60 см. Варрон пишет о двух римских воинах, ростом около 90 см. Карликов держали для забавы при королевских дворах в Западной Европе. Карлики были у таких монархов, как Карл V, Екатерина Медичи, Пётр I, Анна Иоанновна и Екатерина II.

Карлики в настоящее время

До недавнего времени самым невысоким человеком в мире считался 20-летний парень Хэ Пинпин из Внутренней Монголии. Его рост составлял 75 см, вес — 7 кг[2]. Однако этот факт оспаривался уроженцем Непала по имени Хагендра Тапа Магар, рост которого — 67,08 см[3]. 15 марта 2010 Хэ Пинпин неожиданно скончался, после того, как почувствовал острую боль в груди, которая, по всей вероятности, была связана с болезнью сердца[4].

14 октября 2010 года Хагендра Тапа Магар стал рекордсменом Книги рекордов Гиннесса и получил титул самого маленького человека в мире[5].

Карлики в кино

  • В обычных фильмах слово англ. dwarf традиционно переводится как «карлик», а в фэнтези — как «гном».
  • Freaks — фильм 1932 года (США), долгое время запрещённый к показу. Фильм повествует о любви циркового карлика к воздушной гимнастке.
  • И карлики начинают с малого — фильм 1970 года (ФРГ), режиссёра Вернера Херцога о том, как карлики взбунтовались в своей колонии.
  • «Асса» — в этом фильме Сергея Соловьёва (СССР, 1987 год) снимались актёры Театра лилипутов.
  • «Через тернии к звёздам» — в этом фильме роль могущественного промышленного магната Туранчокса, скрывающего свой карликовый рост, сыграл Владимир Фёдоров. В другом советском фильме — «Руслан и Людмила» (1972) — он снялся в роли главного антагониста, Черномора.
  • «Уиллоу» — фильм-сказка Рона Ховарда и Джорджа Лукаса 1988 года. Карлики играют несколько главных ролей, а также население деревни элвинов.
  • «Маленькие пальчики» — американский фильм 2003 года с Гэри Олдменом в главной роли (играет карлика). Также в этом фильме снялось множество настоящих актёров-карликов.
  • В фильме «Плохой Санта» играет карлик Тони Кокс.
  • В телесериале «Игра престолов» (2011) роль Тириона Ланнистера исполнил известный голливудский актёр-карлик Питер Динклэйдж. В фильме «Пенелопа» он также исполнил одну из главных ролей.
  • «Американский пирог 5: Голая миля» — фильм 2006 года. Группа карликов в роли футболистов футбольной команды университета.
  • Роль Джимми в фильме «Залечь на дно в Брюгге» (Великобритания, США, 2008 год) исполнил актёр-карлик Джордан Прентис.
  • В фильме «Жизнь в миниатюре» Михаила Шпилевского и Андрея Полупанова главный герой — карлик (актёр — Александр Дёмкин), и фильм снят «глазами главного героя» (Беларусь, 2012 год).
  • Гарри Поттер — роль профессора Флитвика (первые 6 фильмов, а также восьмой фильм), гоблина Крюкохвата (последние 2 фильма) и служащего Гринготтса (первый фильм) исполняет знаменитый английский актёр-карлик Уорик Дэвис. Кроме того, Дэвис принимал участие в съёмках «Звёздных войн» (эпизоды 6 и 1), «Хроник Нарнии», а также упомянутого выше «Уиллоу». В сериале «Десятое королевство» он исполнял роль карлика Жёлудя. Сыграл главную роль в «Лепреконе».
  • В фильмах о супершпионе Остине Пауэрсе у врага главного героя был низкорослый клон — Мини-Мы. Эту роль сыграл известный североамериканский актёр-карлик Верн Тройер.
  • «Альф» — роль Альфа в нескольких сериях исполнял актёр-карлик Михай Месарош.
  • В фильме Терри Гиллиама «Бандиты времени» главные роли — роли, собственно, бандитов — исполнили карлики. Режиссёр специально замыслил показать карликов не в качестве диковин, а как полноценных и отважных героев.
  • В фильме «Проект X: Дорвались» карлика засовывают в духовку, и он, мстя за это парням, залетает в бассейн на любимой машине отца одного из них.
  • В фильме «Кто убил Виктора Фокса?» одну из главных ролей сыграла Мередит Итон.
  • В фильме «Белоснежка: Месть гномов» роли гномов играют карлики Дэнни Вудберн, Мартин Клебба, Джордан Прентис, Марк Повинелли, Себастьян Сарасено, Рональд Ли Кларк и Джо Гноффо.
  • В фильме «Пиксели» роли Эдди «Огненный бластер» Планта сыграл Питер Динклэйдж.
  • В фильме «Станционный смотритель» карлик-актёр Питер Динклэйдж играет главную роль.
  • В сериале «Твин Пикс» (1990—1991) роль Карлика — Человека из другого места — исполнил актёр Майкл Дж. Андерсон.
  • В фильме «Я, снова я и Ирэн» у главного героя отбивает невесту темнокожий карлик, сыгранный Тони Коксом.
  • В первой, второй, третьей и пятой частях фильмов «Пираты Карибского моря» — карлика Марти, члена команды капитана Джека Воробья, играет Мартин Клебба.
  • В фильме «Люди Икс: Дни минувшего будущего» доктора Боливара Траска сыграл актёр-карлик Питер Динклэйдж.
  • В фильме «Мстители: Война Бесконечности» кузнеца сыграл Питер Динклэйдж.
  • В фильме «Джокер» коллегу Артура Флега Гэри сыграл британский актёр Ли Гилл.
  • В телесериале «Мастер и Маргарита» кота Бегемота в облике животного сыграл актер-карлик Вано Миранян.

См. также

Литература

Примечания

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 9 октября 2020 в 08:20.

Вероятность рождения карликового ребенка

Каковы мои шансы родить ребенка с карликовостью?

Мы часто видим входящие поисковые запросы, связанные с людьми, которые задают такие вопросы, как Каковы шансы родить карликового ребенка? и Всегда ли у родителей-карликов есть дети-карлики? Поскольку эта тема вызывает большой интерес, вот наша попытка сделать ее понятной. (Быстрое напоминание: карлик или маленький человек — предпочтительный термин, не карлик).

Аутосомно-доминантное заболевание

Эти типы карликовости требуют, чтобы только один родитель передавал ген (или через случайную мутацию при зачатии). Некоторые примеры — ахондроплазия, псевдоахондроплазия, гипохондроплазия и SEDc.

Двое родителей среднего роста (карликовости в анамнезе нет)

  • Примерно 1 из 25000 (0,004%) шанс ребенка с доминантной карликовостью

Родитель среднего роста и родитель с ахондроплазией

  • 50% вероятность рождения ребенка без карликовости
  • 50% шанс рождения ребенка с ахондроплазией

Двое родителей с ахондроплазией

  • 25% шанс ребенка среднего роста
  • 50% вероятность рождения ребенка с ахондроплазией ( гетерозиготная ахондроплазия )
  • 25% шанс гомозиготная ахондроплазия и несовместима с жизнью

1 родитель страдает ахондроплазией, 1 родитель страдает псевдоахондроплазией

  • 25% шанс рождения ребенка без карликовости
  • 25% шанс ребенка с ахондроплазией
  • 25% шанс ребенка с ахондроплазией
  • 25% шанс рождения ребенка
  • 25% шанс заболеть ахондроплазией у ребенка И Псевдоахондроплазия

Могут ли двое родителей среднего роста иметь двух детей с ахондроплазией?

Удивительно, но ответ — да, и это очень редко. Мы не генетики, но наше понимание на высоком уровне состоит в том, что, хотя большинство мутаций карликовости происходит при зачатии, возможно, что у родителей может быть мутация в клетках-предшественниках сперматозоидов и яйцеклетки. Следовательно, родитель может дать нескольким детям ген, который уже имеет мутацию, даже если сам родитель не страдает ахондроплазией (это называется мозаицизмом зародышевой линии ).

Аутосомно-рецессивное заболевание

Эти типы карликовости требуют, чтобы оба родителя передали ген, чтобы быть затронутым.Если у человека есть только одна копия гена, он считается носителем , но не затронутым и может передать ген своему ребенку. Некоторые примеры — диастрофическая дисплазия и гипоплазия хрящей и волос.

Двое родителей среднего роста (карликовость в анамнезе и не носитель)

  • Примерно 0% шанс рождения ребенка с рецессивной карликовостью

Двое родителей среднего роста (носители диастрофической дисплазии)

  • 25% вероятность рождения ребенка без карликовости
  • 50% вероятность ребенка является носителем диастрофической дисплазии
  • 25% вероятность ребенка с диастрофической дисплазией

Двое родителей с диастрофической дисплазией

  • 100% вероятность ребенка с диастрофической дисплазией (средний рост)

не носитель) Родитель и родитель с диастрофической дисплазией

  • 100% шанс рождения ребенка без карликовости и носитель диастрофической дисплазии

Средний рост (носитель) Родитель и родитель с диастрофической дисплазией

  • 50% вероятность того, что ребенок станет носителем для диастрофической дисплазии
  • 50% вероятность рождения ребенка с диастрофической дисплазией

9000 2 Книга гномов

Если вы хотите узнать больше о карликовости, посмотрите «Книгу гномов» Бетти Адельсон.

Мы упустили интересующую вас возможность или ошиблись? Пожалуйста дай нам знать!

Залив 12 Игры: Крепость гномов

СКАЧАТЬ
DWARF FORTRESS CLASSIC 0.47.04 (29 февраля 2020)

Все версии

  • 16.11.2020
    Ой, все политическое и тд. события удалили меня от времени. Я не могу обещать, что в ближайшее время все станет более нормальным, естественно, поскольку сейчас все ненормально и в некотором смысле менее нормально, чем когда-либо, особенно на фронте Covid (люди, связанные с Bay 12, все еще в порядке. .)

    Совсем недавно я работал над интерфейсом здания. Мы еще не сделали графический проход, поэтому у меня нет изображений, но общая идея заключается в том, что в нижней части экрана есть кнопка строительства, которая ведет к таким категориям, как мастерские и мебель. Выбрав нужное здание, вы щелкаете место на карте, а затем выбираете из списка материалов, очень похожего на текущий список материалов, но теперь с текстовым фильтром и возможностью расширять отдельные категории материалов, а не все или -ничего.

    Это означает, что большинство зданий можно разместить в четыре щелчка мышки: несколько для перехода к типу, одно на карте и одно для материала. Основная экономия по сравнению со старым интерфейсом заключается в позиционировании курсора, и, конечно же, у вас будет возможность комбинировать нажатия клавиш и мышь, если вы хотите просто использовать мышь для позиционирования и горячие клавиши, чтобы быстрее добраться до зданий. Некоторые здания, такие как мосты, требуют, чтобы вы еще раз нажали мышью (я еще не нажимал и перетаскивал игровую область, хотя полосы прокрутки работают, так что это недалеко), но это также лучше для большинства людей, чем использование прямоугольные команды клавиатуры для изменения размера одной строки / столбца за раз.Так что это похоже на хороший шаг вперед.

    Мне удалось не ставить игру (необязательно) на паузу во время выбора типа и размещения частей, но я не смог сделать это во время выбора материала, поскольку расчеты расстояния слишком сильно зависят от скорости на некоторых предварительных расчетах. сохранены (расчеты, нарушенные майнингом и т. д.)

    Осталось обработать еще несколько частей интерфейса здания, и затем мы, вероятно, перейдем к набору команд v-q-t-k look-and-do-stuff.

  • 01.11.2020
    Вот отчет за ноябрь. Вот ответ Будущего Крепости. Хм, там ненадолго соскользнул надежный лесовоз. 2020 год действительно важен. Я займусь этим в ноябре, который, очевидно, будет нормальным месяцем.
    Последний пост в новостях Steam был об интерфейсе хранилища.

    Размещение склада

    Он работает так же, как интерфейс новой зоны, а также включает возможность перерисовывать существующие сваи.

    Выбор типа отвала

    Доступны те же основные типы с добавлением кнопки «Все» для людей, которые хотят быстро использовать «стопку всего».

    Выбор складских ссылок

    Вы также можете настроить ссылки, как и раньше, но теперь вы можете просто щелкнуть соответствующие здания / сваи.

    Пользовательские склады

    Некоторые из наиболее важных дополнений касаются нестандартных складов. Списки теперь отсортированы по алфавиту, и их также можно фильтровать! В некоторых списках потребовалось бы целую вечность, чтобы разделить, скажем, измельченную печень гигантских существ, но теперь это можно легко сделать с помощью одного фильтра и нажатия кнопки все (кнопка все / ничего над отфильтрованным списком применяется только к видимым параметрам.)

    С момента последнего бревна мы сделали, ну, тонну трупов. Есть много разных вещей, которые могут умереть в этой игре. Мебель была обновлена, и теперь на них даже будут видны капли дождя, если их оставить снаружи. У нас есть шлюзы, мосты, небольшие мастерские, тяговые скамьи, колодцы с ковшом, движущимся внизу, и вертикальные перекладины. Мы сможем взглянуть на это и еще кое-что в следующий раз.

  • 09.10.2020
    Разговор Dwarf Fortress Talk # 27 опубликован.Частично мы обсуждаем новые арты гномов! И в отличие от более печально известного тизерного эпизода, в котором мы обсуждали экран посадки, мы действительно можем поделиться этим с вами одновременно.

    Гномы-профессионалы

    Вот рыбак и каменщик. Он показывает их фактическую изношенную одежду (в данном случае платья и перчатки, основанные на сгенерированном выборе гражданской одежды), но он окрашен в соответствии с их профессией, как смайлы ASCII. Это один из двух основных режимов отображения дварфов, которые мы исследуем.Другой — показать одежду подходящими красками. У нас могут появиться и дополнительные. Вы также можете увидеть здесь, что выбор укладки волос соблюдается, а также цвет волос (или отсутствие цвета волос из-за того, что последовало бритье). У нас также должно получиться как минимум четыре группы цветов кожи (две можно увидеть на изображениях ниже). В определениях карликов много цветов, но некоторые из названий достаточно близки, поэтому мы собираемся использовать более широкие категории, чтобы Держите количество иллюстраций под контролем — мы здесь не используем сдвиги или перекрашивания, но Майк скорее выбирает все цвета вручную для каждой палитры.

    Гномы арены

    Видимое оборудование! Наконец-то настал день, ха-ха, за пределами почтенного «мой искатель приключений @ меняет цвет, когда я снимаю пальто». Это должно упростить определение того, когда дровосек потерял свой топор. материалы также представлены — у нас есть бронзовые топоры и пластина наверху, а также различные предметы одежды, стальное копье и железная кольчуга внизу. Одежда голубого цвета, потому что режим арены рассматривает их как стандартную профессию безработного в настоящее время.Вытяжки также будут улучшены путем альфа-смешивания на следующем проходе.

    Авантюрист-тесак-гном с домашним медведем

    Имея в виду, что мы еще не начали режим приключений, вот еще один снимок с еще некоторыми возможными предметами / одеждой — мой гном-авантюрист из человеческой цивилизации начал с железного ножа для мяса (ну, я выбрал его из экран оборудования, ха-ха.) Справа там человек, как отлаживаемое существо, и они также получат этот многослойный вид вместе с гоблинами, эльфами и кобольдами.Другие, такие как люди-животные и ночные тролли, также должны иметь возможность демонстрировать свое оружие — создание дополнительных слоев затруднено (как вы можете себе представить, рисование шапок для людей-слонов и людей-слизней — разные проекты), но мы посмотрим, как это будет разворачиваться.

  • 01.10.2020
    С Октябрем! Вот интервью, которое я дал сегодня BlindiRL о текущих разработках, а также о предметах DF в более широком смысле. Включены образы и вокал Scamps.

    Вот ежемесячный отчет и ответ «Будущее крепости».

  • 26.09.2020
    В последнее время появилось много видеороликов: «Осеннее обновление для разработчиков» (с наиболее актуальным видео пользовательского интерфейса), «Знакомство с Тарном Адамсом» на PAX Online и Procgen Panel на PAX Online. Я также наконец обновил раздел «Ссылки» выше, добавив кучу мультимедийных материалов и т.д. с 2019 по 2020 год.

    Конечно, реальность последних нескольких недель повлекла за собой не только изрядную долю дыма в реальном мире, что было совсем не весело и не хорошо для работы, но и импровизированные изменения изоляции всего здания, которые потребовали большого количества ударов молотком. сплю (для меня) часами, а затем меня отменили и снова на следующей неделе… так что прогресс и любой сон были ненадежными на моей стороне. По крайней мере, дыма не было на несколько дней.

    Сейчас происходит масса художественных работ — сейчас мы намного ближе к демонстрации гномов и всякого другого материала. Во время рисования я попытался создать интерфейс запаса, что-то вроде экрана зон — это означает перекраску запаса (а не только частичное удаление), а также возможность делать запасы больше 31×31. Я также добавил опцию по умолчанию для запасов All / Everything.Мы также сможем это показать, когда все уляжется.

  • 13.09.2020
    Спасибо всем, кто зашел вчера и задал вопросы на онлайн-митап-панели PAX! Мы с Таней также будем на панели procgen в 3: 00-4: 00 PDT во вторник, 15-го. Этот будет по-другому интерактивным, так как видео предварительно записано, но мы будем на канале в Discord PAX, взаимодействуя в чем я, ну, это как интерактивный комментарий к фильму? Я понятия не имею, на что это будет похоже, поскольку мы будем говорить в видео, и люди захотят обратить на это внимание, но мы также сможем прояснить / поговорить в разногласиях во время воспроизведения панели .Не знаю, как это вытряхнет, ха-ха, но я буду там. Сразу после этого у меня есть еще одно обязательство, так что мне придется уйти в 4:00.

    Кроме того, после последнего события Future of the Fortress и сегодняшнего PAX возникла некоторая путаница / беспокойство по поводу «крайнего срока». Это было в контексте ответа FotF, в котором я упомянул, что хочу работать в направлении первоначальной даты контракта как можно усерднее, чтобы мы могли выполнить его с как можно меньшими задержками, хотя вся ситуация 2020 года означает, что, вероятно, будет проявите некоторую гибкость, если нам это нужно.Я также склонен серьезно относиться к дедлайнам на бумаге, возможно, как к привычке моего обучения, даже если это не очевидно для всех 26-месячных выпусков прошлого, ха-ха.

    В любом случае, мой ответ был истолкован некоторыми людьми как давление со стороны Kitfox, но это не так — если есть какое-либо давление со стороны Kitfox, оно имеет форму «Тарн, пожалуйста, возьми выходной!» И не стоит расстраиваться по этому поводу! Я должен когда-нибудь взять выходной. Эти выходные можно было бы засчитать только потому, что воздух такой дымный, что у меня были проблемы со сном, поэтому я мало что сделал.Все будет хорошо. Но да, моя основная точка зрения на сроки выпуска и прочее, просто чтобы напомнить людям, касается здравоохранения. Здравоохранение — это круто. Мы ни с чем не торопимся (мы потратили первый год + на злодеев в конце концов), и мы не торопимся, но мы также пытаемся собрать игру как можно быстрее.

    Кстати, в Стране Гномов были разные успехи. Главное, о чем мы говорили в Steam News, — это новый интерфейс зоны.

    Зона (начало покраски)

    Я удалил здесь границу с остальными кнопками и миникартой, так как мы не доработали там различные решения по макету. Здесь у нас есть прямоугольная раскраска и произвольное рисование, которые дают вам ту же обратную связь, что и классическая версия, с точки зрения того, какие типы зон поддерживаются выбором. Мне еще нужно сделать инструмент потока с учетом стены. Мы пытаемся добавить немного справки — есть даже всплывающие подсказки! Вы увидите несколько ниже.

    Зона (выбор типа после покраски)

    На этом изображении все еще есть пять значков Tarn с цветами MS Paint по умолчанию … вероятно, вам не понадобится много времени, чтобы их заметить, ха-ха-ха. Остальное приготовил Меф. Он также показывает значок, представляющий тип зоны, в графической области — он даже отражает уровень храмов и ратушей гильдии. Зоны видны только тогда, когда вы находитесь в режиме зоны, как в классическом. После выбора типы зон, такие как сбор, яма / пруд и т. Д.также есть значки параметров (например, дерево / куст / упавший и т. д.), но они все еще тускнеют … пять может быть крышкой, с которой вы можете справиться там. Мы будем в безопасности!

    Зона (место установки)

    Дополнительное место на этом диске используется для списка существующих местоположений, которые вы можете назначить.

    Зона (установка типа храма)

    Я не мог захватить курсор мыши на этом (различные модификаторы alt / и т. Д. Для PrtScr не делали этого по какой-либо причине), но это над True Stick-Fellowship, религией, одолженной людьми — список в настоящее время является хронологическим, поэтому Утаг (одолженное божество) появляется позже в списке.Вероятно, было бы полезно показать количество прихожан и текущий статус храма в основном списке, не требуя подсказки. По ходу работы предстоит внести множество улучшений.

    Зона (ныне храм)

    Утаг любит гостеприимство, поэтому мы обедаем.

    Выбор нескольких зон

    Это версия «v: next» для мыши из классического режима зоны. Вы можете нажать на плитку, и она покажет вам зону там. Если зон больше одной, вы можете переключаться между ними с помощью стрелок (или просто щелкнуть где-нибудь без перекрытия, если такая плитка есть.)

    Зона (перекрасить наконечник инструмента)

    Здесь курсор находился над маленьким прямоугольником перерисовки (который является значком Tarn, так что не окончательно). Зона перекраски захватывающая! Зоны можно даже переносить в совершенно разные места, если вы нарисуете один прямоугольник и удалите оригинал (в любом порядке, если вы не нажимаете «Принять», пока зона пуста).

    Подвеска видимой зоны

    Вот еще одно удобное преимущество плиток, хотя, возможно, я мог бы покраснеть и свой ASCII!

    Вдобавок к продолжающемуся мероприятию PAX, в следующие несколько дней будут различные волнения, но, надеюсь, мы скоро снова вернемся в ритм вещей, и у нас будет еще немного работы.

  • 01.09.2020
    Разговор Dwarf Fortress Talk # 26 был опубликован. В этом эпизоде ​​есть специальный гость Брайан Баклью, который расскажет о Caves of Qud и разработке рогаликов и игр в целом.

    Естественно, ежемесячный отчет также появлялся вместе с ответом «Будущее крепости».

  • 28.08.2020
    Работал над разными вопросами — отображать поддержку различных существ и их вариантов детей / нежити, первая попытка уничтожить гигантские грибы под землей и множество предметов, которые еще не поддерживались.

    Вот миникарта, которую я упоминал в последнем журнале разработки:

    Миникарта

    Миникарта (анимированная)

    Мы продолжаем экспериментировать с выводом некоторой информации из экрана состояния, как показано над статическим изображением.

    Меф также привел нас в мир кишок! Вот несколько гномов-заполнителей, у которых были проблемы с моими инструментами отладки:

    Содержимое под давлением

    В графической версии две плитки за собой не тянут, так как это выглядело бы еще более нелепо, ха-ха.Так что механические отличия все-таки будут редкие! В данном случае все выглядело нормально.

  • 21.08.2020
    На прошлой неделе мы работали над созданием пользовательского интерфейса экрана посадки для запланированной публикации в Steam News, после чего я перешел к стандартному августовскому добавлению тепла и забыл сделать замечания в журнале разработки. В последнее время я мало спала. Вот изображения:

    Список товаров

    Фильтр товаров

    Поднимающиеся твари

    Майк и Меф проделали потрясающую работу, и теперь нужно нажимать много маленьких кнопок.У нас больше нет отдельного экрана для выбора новых предметов — теперь все они включены во вкладку предметов. Элементы хорошо реагируют на изменение размера, и он сосредоточен на сверхшироких мониторах, благодаря большому вкладу Майка, и мы будем поддерживать этот стандарт, когда мы пересматриваем различные части игры. Команды клавиатуры все еще присутствуют, но мы еще не решили, как отображать биты в фокусе, поэтому это не отражается.

    С тех пор продолжаю работать над главным экраном.Пока ничего не готово для показа, но пока у меня есть мини-карта, идеально подходящая для плитки (во всяком случае, для фортов, отправляющихся с размером 4х4 или меньше, в противном случае она должна быть приблизительной) и общее расположение кнопок вокруг границы, чтобы заменить гигантское меню панель с датой, всегда доступной чуть выше миникарты в правом верхнем углу. В настоящее время вверху есть индикация запасов / населения, и вы можете получить доступ к экрану запасов прямо оттуда — акции больше не экран, а большое окно, которое спускается вниз, с визуальным содержанием, более или менее похожим на элемент высадки выше.Вместо добавления и вычитания, как в начале, доступны кнопки для повторного центрирования / просмотра / запрета / сброса / плавления / скрытия, как для групп, так и для отдельных элементов. И теперь у него есть фильтрация текста!

    Мы надеемся и дальше выводить экраны, скрытые в глубине, на главный экран, насколько это возможно (акции раньше находились в точке «z», а затем на некоторых вкладках), что позволит вам оставаться более активным в основной игре область, как и в большинстве современных стратегических игр. Я думаю, что карта мира (‘c’), вероятно, по-прежнему будет отдельным экраном из-за отображения карты мира, но об остальном посмотрим!

  • 11.08.2020
    Выложен новый выпуск DF Talk.Номер двадцать пять!
  • 08.08.2020
    С 14-летием выпуска DF! Сегодняшним достижением стало отображение текста в 24-битном цвете, чтобы я мог правильно установить цвет метки вкладки. В течение многих лет игра могла отображать свои 16 цветов при любых значениях RGB, установленных в файле инициализации, но теперь она может отображать более 16 цветов текста одновременно, ха-ха. Мы определенно сможем показать экран настройки запуска со следующей новостью в качестве образца нового пользовательского интерфейса.Следующее, над чем я работаю, — это заставить эти элементы пользовательского интерфейса лучше реагировать на изменение размера окна. Затем мы вернемся к главному экрану.
  • 01.08.2020
    Ежемесячный отчет. Также будущее крепости.
  • 27.07.2020
    Больше прогресса в пользовательском интерфейсе — я завершил первый этап и большую часть работы мне нужно будет сделать над обозначениями. Нам все еще нужно удалить мои ужасающие нацарапанные значки, но есть режимы свободной рисования и перетаскивания прямоугольника, и вы можете устанавливать приоритеты, режимы добычи и легко переключаться между чертежами и стандартными обозначениями, все с помощью мыши.У весов трафика есть маленькие ползунки в разделе расширенных параметров. Иконки для запрещенных / свалок / плавлений также появляются над соответствующими предметами и зданиями даже в обычной игре, поэтому намного легче диагностировать, когда происходят определенные загадочные сбои в работе и т. Д. И все это можно делать как в режиме паузы, так и без паузы. В настоящее время они сгруппированы в шесть категорий в виде кнопок внизу в левом нижнем углу и расширяются вверх, но мы увидим, останется ли это на месте, когда будет обновлено больше элементов интерфейса главного экрана. Например, было важно выделить копание на главном экране, и это было сделано за счет того, что это была самая левая кнопка и категория верхнего уровня (со всеми различными видами копания в ее разделе.Естественно, будет легче понять, когда изображения будут удалены.

    DF Talk 23 теперь имеет стенограмму! Спасибо voliol и Quatch за то, что они собрали это вместе. Расшифровка стенограммы 24-й серии все еще продолжается.

  • 17.07.2020
    Ха-ха, извините за долгий перерыв! Я надеялся собрать вместе первые изображения экрана пользовательского интерфейса с помощью взглядов художников (экраны в настоящее время ужасные, в цветовой схеме моего программиста они описаны как эльфийские), но реальный мир снова стал по-разному напряженным, так что это не так. это еще не произошло.Жестоко, но их дразнят в последнем эпизоде ​​DF Talk (Rainseeker возвращается!), И, надеюсь, скоро у нас будет что-то заметное.

    Мы разместили в Steam несколько изображений, в основном животных, в то время как я создавал прототипы тех первых экранов и надеялся разместить их здесь.

    Стеклянный пол, семена и безделушки

    Здесь я сделал пол из стеклянных блоков, разместил запас семян и надеялся показать семена и изображения ремесел. Сразу же на них начали нападать рептилии (как видно в центре), поэтому мне пришлось сделать снимок преждевременно, прежде чем я смог разложить все поделки.

    Птицы

    Птицы! Посмотри на них всех. Приятно видеть, что наконец-то появилась любимая птица каждого игрока DF — кеа. И есть какапо. Совы! Казуары, эму и страусы. И больше.

    Подземные гиганты

    Гигантские подземные твари! Гигантский пещерный паук представляет собой серьезную угрозу DF, и выглядит он достаточно зловещим. Гигантские родинки очаровательны. Пещерные жабы, и гигантские пещерные ласточки, и важная гигантская крыса, конечно, больше, чем большая крыса.

    Мелкие млекопитающие

    Два монотрема и их друзья! Панголины, дикобразы, седые сурки, опоссумы и бобры. Удивительно видеть их всех, готовых войти в очень безопасный мир DF, чтобы подружиться.

  • 02.07.2020
    Надеюсь, после долгой миграции сайт стабилизировался! Вот ежемесячный отчет. А вот и будущее Крепости.
  • 27.06.2020
    Неожиданно появляется эпизод DF Talk!
  • 18.06.2020
    Вот аудиоинтервью, которое я дал BLindiRL.

    Завтра в полдень по тихоокеанскому времени и в 21:00 в Австрии я буду разговаривать с Йоханной Пиркер на Game Dev Days Graz 2020. Это будет транслироваться здесь, на Twitch. Они также в Discord.

    В последнее время мы немного поэкспериментировали с перекрашиванием материалов для предметов. Это делается в коде, основанном на цвете RGB, предоставленном в исходных данных для металлов, поэтому они должны работать с металлическими модами и т.д. арена.

    Вот еще несколько подземных существ и предметы оружия / инструментов, сделанные из разных материалов.

  • 10.06.2020
    У нас по-прежнему возникают проблемы с тем, чтобы хранилище файлов Dwarf Fortress File Depot постоянно появлялось после перемещения сайта. Мы испробовали три варианта и продолжаем обсуждения с поддержкой. Мы что-нибудь придумаем! Извините за продолжающееся раздражение.

    Вот интервью с Noclip, которое мы дали в прошлом году на GDC, когда люди могли лично сесть за интервью и тому подобное.Есть кое-какие детали Круггсмаша и другие производственные детали, так что это не совсем интервью. Интервью +.

    Ручей

    Там есть ручей. Когда мы только начинали, я не ожидал, что у нас будет шестнадцатикадровый цикл анимации в игре, но теперь он у нас есть! Мы могли бы немного пересмотреть указатели направления потока с этим и сделать некоторые дополнительные настройки, но камни и эффекты преломления действительно крутые, как есть. Будет интересно увидеть, как выглядят системы шлюзов и другие жидкостные системы, когда они все начинают работать.

    негазированная вода (WIP)

    У нас также есть раннее изображение более непрозрачных бассейнов. В противном случае я продолжал догонять идентификаторы. Игрушки, щиты, компоненты ловушек, готовая еда, различные построенные полы и всевозможные другие плитки в рабочем состоянии, и вскоре у нас должны появиться некоторые дополнительные презентабельные изображения.

  • 01.06.2020
    Вот ежемесячный отчет и будущее крепости. Приносим извинения за перебои в работе за последние несколько дней.Наш сайт и хранилище файлов Dwarf Fortress могут еще некоторое время работать и отключаться, пока мы переходим на новую хостинговую компанию.

    В то время как протесты против убийства Джорджа Флойда и жестокости полиции, а также последовавший за этим бунт полиции продолжаются в этой стране, мы не хотим молчать и не хотим делать общее заявление о бренде. Так, в частности, мы поддерживаем усилия по освобождению полиции, а также усилия по минимизации и отмене лишения свободы. Никакая защита, предоставляемая белым людям, не стоит того ужаса, который мы продолжаем увековечивать в этой стране против миллионов в маргинальных сообществах.Жизни темнокожих имеют значение.

    Вероятно, те из вас, кто хочет внести свой вклад в соответствующие фонды, уже нашли некоторые из них. Мы пожертвовали фондам Rebuild Lake Street, BLM Seattle Freedom Fund и Reclaim the Block. Фонд свободы Миннесоты также будет связывать дополнительные организации.

  • 27.05.2020
    Ах, извините за разрыв. У меня не было сцены, которую я мог бы показать, поэтому я просто возился с фрагментами кода в бессонной пандемической дымке и потерял след (я остался здоровым, но режим сна не изменился.) Главный проект для художников — реки и ручьи, и все идет хорошо. Тем временем я занимался различными проблемами, такими как поддержка отображения домашних животных / паразитов и получение режима приключений, показывающего базовый вид плитки (все еще довольно грубый). У нас есть кое-что, что мы можем показать на этой неделе:

    Большие мастерские

    Здесь находятся большие мастерские, осадная мастерская и питомники.

    гусеницы для вагонеток

    А вот и следы вагонеток. Сверху есть резные следы, переходящие в деревянные и, наконец, каменные, идущие вверх с юго-запада.У нас также есть изображения для остановок пути и роликов, которые еще не закодированы. Я всегда на несколько идентификаторов отстаю, ха-ха, и работа продолжается!

  • 13.05.2020
    Мы несколько раз упоминали здесь деревья и показали несколько теней от листвы еще в апреле. Начиная с этого, вот как сейчас выглядит самый нижний уровень слегка засаженной деревьями области:

    Основание дерева

    Там тоже есть саженцы и кустарники — сейчас у нас есть несколько особенных плиток кустарников, но эти виды все еще общие.Как я упоминал ранее, первоначальной задачей было отличить деревья от пней, и это было достигнуто с помощью тени и некоторой общей живости. Конечно, как вы знаете, если вы играли в игру, то, что находится выше, представляет собой совершенно новые проблемы!

    Поперечное сечение дерева

    На этой гифке изображено движение вверх над деревом, а затем вниз по ветвящемуся стволу, показывающее каждый из уровней толщины, которые может иметь базовое дерево 1×1 DF — ствол, толстая ветка, тонкие ветви и ветки / листья.В ASCII тонкие ветви используют символ 1/4, но здесь они указывают, в каком направлении находится их родительская ветвь / ствол. По толстым веткам можно ходить, поэтому они должны быть достаточно широкими, в то время как тонкие ветки не поддерживают ходока и поэтому выглядят гораздо более хрупкими. Кроме того, стволы могут расти боком, но по ним нельзя ходить, поэтому их нужно отличать от толстых веток. Это достигается за счет использования колонны ствола в каждой из плиток ствола, в то время как плитка ствола по-прежнему указывает своих возможных горизонтальных родительских и дочерних элементов.

    Лесная и кроновая робость

    В ASCII вы иногда можете отличить соседние деревья друг от друга на основе цветов и т. Д., Но чаще всего это просто бесконечные касания листьев. Здесь у нас есть несколько листовых плиток в зависимости от смежности, что позволило художникам достичь феномена коренной робости. Не все виды делают это в реальной жизни, но в игре это позволяет игрокам легче различать, на какое дерево они смотрят, поэтому мы используем его везде.

    Мы все еще находимся на разных этапах обработки более толстых стволов (высокие леса могут достигать 3×3!), Деревьев без листьев, наростов на деревьях (фрукты и т. Д.)), другие виды деревьев и более экзотические случаи подземных грибов, злых / добрых деревьев и так далее.

  • 07.05.2020
    Вот где стоит работа над картой мира:

    Средний мир ASCII -> Тот же средний мир с плитками.

    Это все еще в стадии разработки, и у нас есть много запланированных улучшений вокруг горных вершин, устьев рек, океанов и всего остального, ха-ха, но это определенно проявилось как образ мира, который будет работать для режима форта, режима приключений и режима легенд.Это было более тысячи изображений, особенно чтобы сгладить блочные границы. Это все еще сеточная карта, и от нее нелегко полностью отказаться, но художественные работы прошли долгий путь к тому, чтобы сделать ее более естественной.

  • 01.05.2020
    Вот отчет за месяц, а также Будущее Крепости. Еще несколько дней возиться, и у нас должно быть еще несколько изображений, чтобы показать, и многое другое до мая!
  • 22.04.2020
    На этой неделе мы начали работу над картой мира.Есть масса плиток, на которые нужно ссылаться, а края и наслоения немного сложны, но, надеюсь, скоро у нас появятся некоторые изображения.

    Первый взгляд на машины

    Пока не могу показать полезную машину, но вот ветряная мельница, которая крутит какие-то оси и шестерни. Справа вы можете увидеть намек на тень от дерева. Вот более полная картина того, где мы находимся: тени деревьев. Многослойные деревья DF нарисовать сложно — даже указание на то, что это живое дерево, а не пень на базовом уровне, требует некоторой работы.Художники использовали тени от листвы, и это отлично!

  • 17.04.2020
    С днем ​​рождения меня! И, соответственно, вот наши первые фотографии процедурных существ.

    Ночные тролли!

    Как вы можете видеть здесь, они отражают многое из того, что происходит в описаниях (символ и номер рога, характер и номер хвоста, волосатость, отсутствие кожи), но поскольку мы склеиваем их из частей, которые необходимо использовать повторно, они не Отражает абсолютно все (косяки, вой.) При их гораздо большем разнообразии изображение забытых зверей и демонов потребует больше форм и усилий, но аналогичные принципы должны работать.

    каст

    Вот некоторые дополнительные детали для существ — дифференциация на основе «кастовой» информации. Теперь по их изображениям можно отличить больше домашних животных.

    Запасы

    И, наконец, следующая итерация по запасам. Мы все еще работаем с ними, в частности с указателями и т. Д., Для нестандартных складов.Как обычно, мы работали над некоторыми другими вещами, которые еще не совсем готовы (больше с деревьями, фургонами и т. Д.).

  • 08.04.2020
    Как многие из вас знают (и часто уже разбираются с модами и так далее), холмы в DF могут сбивать с толку, особенно когда они крутые. Не только из-за пандусов, которые мы показали вам с последним набором изображений, но просто обернуть голову вокруг трехмерной карты может быть немного сложно, когда она показывает только поперечное сечение за раз.

    Многоуровневый дисплей

    Вот многое из того, над чем мы работали в последнее время. Были предприняты дополнительные попытки разобраться с некоторыми незначительными проблемами, которые вы видите там, с затенением края почвы и т. Д., И работа продолжается, но это уже очень помогает!

    Многоуровневая анимация

    Ха-ха, вот набег журнала разработчиков на анимированные медиа, пролистывающий на несколько уровней.

    Эти изображения сняты в пустынях, поскольку наша работа с растительностью постоянно развивается.Мы сможем показать там несколько фотографий позже, когда он будет готов.

    Завершенное размещение по сравнению с запланированной мебелью

    Мы экспериментируем с прозрачностью плановой мебели. Вот две похожие спальни.

    Слепая пещера Огре и Горлак

    Даже в новом отображении, как некоторые люди отметили в прошлый раз с домашними животными, мы не можем показать точный размер существ — на плитках просто недостаточно места. Однако мы можем немного изменить ограничения плиток, как мы это делали с семинарами.Наши текущие спецификации позволяют таким существам, как драконы, визуально занимать большую часть шести плиток (три в ширину, два в высоту), хотя логика игры остается прежней (существа находятся на одной плитке, иногда — на многих существах).

    Еще больше замечательных работ от наших художников! Больше, чтобы увидеть на следующей неделе! Я надеюсь, что все хорошо.

  • 01.04.2020
    Начало месяца с отчета и будущего Крепости. В прошлом месяце я также дал интервью Literate Gamer, которое касается графической версии и того, что будет после нее.
  • 25.03.2020
    Большая часть работы на этой неделе заключалась в том, чтобы улучшить пандусы и их тени, поскольку людям будет важно понять, что традиционно было очень запутанной частью игры.

    Пандусы

    Вот пример более сложной ситуации нарастания (что, конечно же, было бы множеством восходящих треугольников в Classic DF). Мы все еще работаем над тенями и переходами, но, я думаю, все идет довольно хорошо.

    Дополнительные пандусы

    Вот еще один, в котором также есть немного гематита (на северной стороне) и немного коричневой яшмы (на южной стороне).Мы надеемся заштриховать камень вокруг яшмы как камень, в котором он находится, а не как текущий светлый цвет.

    Кроме того, мы продолжили строительство мастерских и стен. Теперь в игре отображаются все стандартные мастерские 3×3.

    Форт

    Вот небольшой форт с плотником, каменщиком и слесарем (строится, немного возвышается над стеной). Сглаженные стены теперь имеют правильное изображение (хотя цвет все еще должен соответствовать грубому камню), и вы также можете увидеть построенную стену из блоков в правом верхнем углу.Поскольку многие люди любят исправлять свои форты, а другие хотят, чтобы постройки были отличными, в настоящее время принято думать, что построенные стены можно сглаживать и выгравировать, как обычные стены. Гравировка конструкций — запрос давний, так что даже лучше.

    Многие домашние животные

    Наконец, в Critter News у нас есть домашние животные. Я продал весь материал в своем стартовом фургоне, кроме подборщика, купил полный двор и поставил их у воды.

  • 19.03.2020
    Мы продолжаем работу над оформлением и графическим кодом. Я поздно понял, что последний журнал разработчиков немного сбивает с толку, и что, несмотря на то, как все работало здесь много лет, вероятно, должны быть какие-то фотографии, ха-ха. Пожалуйста, помните, что все это в стадии разработки, и абсолютно все в них может быть изменено.

    Плотник по холмам

    Вот что я имею в виду под разными размерами сетки.Видимая область форта состоит из плиток 32×32, в то время как старый интерфейс (который мы еще не трогали) имеет размер 8×12 плиток. На этом снимке вы также можете увидеть часть работы за неделю. Мы экспериментируем с тенями на рампе (есть несколько случаев, когда оттенки не совпадают), а также с формами рампы. Вы можете видеть слева и справа от двери, как некоторые утопленные пандусы не совпадают с другими. Существует множество различных конфигураций рампы, так что это постоянный процесс! Здесь можно увидеть склад и некоторые бревна, а также поставленную дверь и столярную мастерскую.В основном это грунтовые стены, которые, вероятно, позже станут красновато-коричневыми, а не серыми — игра основывается на значениях RGB в определениях материалов, а для материалов грунта еще не скорректированы цвета.

    Некоторые комнаты

    На этом изображении вы можете увидеть несколько небольших комнат под землей, где я сгладил верхнюю часть самой большой комнаты, а также первую маленькую комнату справа. Здесь вы можете увидеть эффект тени от стены, а также вариации текстуры грубого каменного пола и стен из драгоценных камней, где шахтеры обнаружили немного рубицеллы.

    Я в основном работал с этими тенями и текстурами пола, но у нас также есть предварительное отображение карликов! Они состоят из нескольких частей (в настоящее время двенадцать слоев), и мы сможем показать это изображение, когда оно будет продвигаться дальше. Майк и Патрик также создали сотни существ, предметов, мастерских, растений и многого другого, и мне просто нужно продолжать работать, чтобы догнать их, ха-ха-ха.

  • 11.03.2020
    Хм, пока интересный месяц, особенно сегодня, и я предполагаю завтра и оставшиеся дни на некоторое время.Но работа продолжается! Сделана базовая поддержка нескольких сеток разного размера. Я еще не добавил много поддержки плитки, поэтому я увидел просто поле из травы и камня с напечатанными над ним меню, но, с другой стороны, это было первое серьезное препятствие. Теперь я просто просматриваю список идентификаторов и команд рисования, чтобы художники могли добавить в игру все свои различные рисунки, настроить свои существующие изображения и так далее. Все идет нормально.
  • 01.03.2020
    Отчет за месяц и будущее крепости: часть 1, часть 2.
  • 29.02.2020
    Наш второй выпуск високосного дня! На этот раз исправляет старое и новое. Из новой категории, помимо аварий, браки часто расторгались, а дружеские навещающие эксперименты ломали слишком много мебели. Среди старых исправленных ошибок у нас есть ошибка, при которой люди могли телепортироваться через стены во время сражений или спаррингов, проблема каскадной гражданской войны за верность и ошибки дублирования существ / предметов, которые мешали сохранению.

    За исключением внезапных проблем, это будет последний выпуск с исправлением ошибок, прежде чем мы начнем работу над кодом над графической версией.Осталось многое исправить до того, как эта версия будет готова к выпуску, и мы будем выпускать параллельные выпуски исправлений ошибок по мере развития графики.

    Основные исправления ошибок

    • Фиксированный w.g. авария, связанная с проникновением в общество
    • Фиксированный w.g. сбой, связанный с созданием переменной позиции
    • Исправлен сбой, связанный с плохим поведением дорог
    • Исправлен каскад лояльности из-за смерти квестеров и т. Д., Имевших положительные отношения с дворфами форта
    • Остановлены столкновения зарядов при телепортации людей через стены
    • Исправлено повреждение / дублирование сохранения, связанное с удалением форта / аванса
    • Не дает дварфам молча расторгать свой брак, когда они заводят близких друзей
    • Запрещено крупным посетителям и жителям искать и разрушать здания, даже если они делают это как захватчики
    • Остановить обширные святыни в фортах НПК от затопления подземелья
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к поломке карты замка

    Другие исправления ошибок / настройки

    • Пантеоны смертных рас перестали часто иметь очень большое количество божеств
    • Исправлены эффекты вызова для существ небольшого размера
    • Удален разрушитель зданий / топтание / ловушка для меньших процедурных существ
    • Разводные мысли выглядят правильно
    • Добавлена ​​работа по строительству каменного алтаря
    • Исправлена ​​неработающая историческая запись о воссоединении
    • Удалены различные забытые черты зверей из экспериментов
    • Исправлена ​​проблема с системой слухов
    • Сделано, чтобы взаимодействия создания предметов работали тяжелее, чтобы выбрать материал, если он не предоставлен
  • 29.02.2020
    Выпущена Dwarf Fortress 0.47,04
  • 26.02.2020
    Напоминаем, что в этом месяце заканчиваются цветные карандаши и сюжетные награды! Если вы уже внесли свой вклад и ждали, сейчас самое время ответить на электронное письмо, которое я отправил, или не стесняйтесь, напишите мне по адресу [email protected], если вы не получили или не можете найти информацию. Мы не сможем принимать новые запросы с 1 марта, и мы должны будем твердо относиться к этому, чтобы этот процесс не продолжался вечно, поэтому, пожалуйста, не откладывайте.

    Следующий выпуск исправления должен появиться к концу месяца. GDC снова запускается в марте, и работа над графическим кодом также начнется, так что это должно быть беспокойное и интересное время.

  • 16.02.2020
    Вот еще один выпуск с исправлением ошибок, который также включает некоторые старые проблемы. Была проведена некоторая работа над проблемой сбоя / повреждения рейда, хотя я подозреваю, что она продолжается — надеюсь, частота снижается. Я также сделал несколько быстрых изменений в общении и стрессе, но это тоже более длительный проект.Гномы теперь группируются в зонах и тавернах, что должно помочь в повышении уровня дружбы, и я сделал самых стрессовых гномов немного более управляемыми. Одна из основных причин спирали лояльности / гражданских войн была устранена, и я немного поработал с проблемами больничного отдыха и диагностики.

    Напоминание: мы начнем писать код для графической версии через несколько недель. Мы по-прежнему будем периодически выпускать эти исправления ошибок, хотя сначала будет некоторый промежуток времени, пока я доведу базовую структуру до такой степени, чтобы художники могли ее использовать.Но должен быть как минимум еще один выпуск с исправлениями ошибок за месяц до начала этой работы.

    Основные исправления ошибок

    • Исправлена ​​проблема с отслеживанием оборудования для возвращающихся рейдеров режима форта
    • Сделано, чтобы исторические шпионы сбрасывали имена, которые могли вызвать разногласия, когда прибывали в качестве обычных жителей форта
    • Пациенты, находившиеся в тракции в течение недели, не нуждались в повторной диагностике
    • Дварфы в больницах возвращаются на отдых, если отдых отменен
    • Поддержка ратуши врачей для исправления неработающих петиций
    • Исправлено зависание, связанное с запретом дверей / люков
    • Исправлен сбой, связанный с запуском модифицированных существ в режиме форта с естественными навыками
    • Прекращен сбой, связанный с артефактами / книгами, размещенными на рекламных животных
    • Исправлен сбой, связанный с удалением зон при планировании сайта в режиме рекламы
    • Исправлен сбой при выходе на пенсию в режиме рекламы
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы становились другой исторической фигурой, когда уходили на пенсию.
    • Фиксированный ш.грамм. авария, связанная с заточением цивилизаций, потерявших свои столицы

    Другие исправления ошибок / настройки

    • Разрешено размещение алтарей в режиме форта (у них пока нет особой функции)
    • Добавлено поведение, направленное на поиск людей, для социальной активности и к безработному блужданию в зонах
    • Изменен расчет стресса для лиц с высокой уязвимостью
    • Мумии более полно контролируют гробницы, чтобы союзники не могли вызывать зомби для борьбы с самими собой
    • Запрещено нанимать наемников для нападения на собственные форты
    • Исправлена ​​проблема, вызывающая w.грамм. люди ложно дружат для информации
    • Исправлен журнал xml для объектов, приобретающих здания
    • Исправлен журнал xml для сущностей, нарушающих преисподнюю
  • 16.02.2020
    Выпущена Dwarf Fortress 0.47.03
  • 13.02.2020
    На этой неделе началось немного медленно, так как через 13 лет мой жилой комплекс неожиданно появился на рынке. Надо было иметь дело с внезапными инспекциями и прочим.Надеюсь, мне не придется скоро переезжать, но посмотрим!

    Я кое-что сделал за последние несколько дней, поскольку мы сейчас идем к выпуску следующего исправления. Исправлен сбой другого мирового поколения. Будем надеяться, что часть сбоев в рейдах была устранена (была большая проблема с манифестами оборудования после рейда), но определенно есть и другие проблемы. Есть несколько причудливых проблем, таких как наемники, атакующие сами себя, и возможность строителей гробниц косвенно контролировать мумий-зомби и даже заставлять их осаждать самих себя.Авария, связанная с вьючными животными, и авария, связанная с пенсией. Исправлен каскад лояльности форта из исторических личностей шпионов — лояльные дварфские шпионы, которые исторически проникли в гоблинов, прибывали во время игры, все еще утверждая, что они являются членами гоблинской цивилизации (как похищения взрослых или второго поколения), и дворфы форта им поверили . Теперь они разумно отказываются от этой идентичности и становятся постоянными гражданами или посетителями форта, предотвращая начало беспощадного насилия.

  • 06.02.2020
    Это первый выпуск с исправлением ошибок, ориентированный на недавно появившиеся проблемы.В частности, сбои генерации мира должны происходить реже, рождение детей должно вызывать меньше проблем, а некоторые проблемы режима приключений с квестами и маунтами должны быть исправлены. Мы продолжим этот процесс, работая над некоторыми более старыми ошибками в следующий раз.

    Основные исправления ошибок

    • Исправлен сбой при запуске в режиме приключений посторонним
    • Исправлен сбой генерации мира с участием цивилизаций, атакующих руины, в которых все еще был скот
    • Исправлен сбой мирового поколения с участием преступников и арестом
    • Исправлен сбой из-за некоторых строк описания
    • Исправлен сбой с участием находящихся в стрессе диких существ, желающих пожаловаться священникам
    • Младенцы, которых несут на руках, перестали ходить своей матери, как наездники
    • Летающая маунта перестала управлять, когда она находится в воздухе
    • Исправлены неработающие ссылки hearthperson для авантюристов
    • Заставили животных следовать команде «следовать» вместо того, чтобы ждать вечно
    • Исправлены проблемы с перемещением маунта после быстрого перемещения

    Другие исправления ошибок / настройки

    • Сделанная нежить взбесилась набегами дварфов, как и обычные цивилизации
    • Стартовые дварфы, взятые из подземных культур, больше не начинают с пещерной адаптации
    • Запрещено не-дварфам делать ш.грамм. Преступный мир катастрофы
    • Увеличены триггеры оборотня, чтобы соответствовать полу-мегавзверям
    • Количество учтено в стоимости зарядного оборудования
    • Фиксированная настройка диапазона эффектов взаимодействия с качеством предметов
    • Исправлена ​​ошибка качества шедевра в стоимости зарядного устройства
    • Безногим животным людям разрешено гладить животных
    • Запрещено домашним животным бросать весь упакованный багаж при нападении
    • Прекращены случаи призыва животных после путешествия
    • Исправлены неработающие команды прокрутки / раскрытия в журнале интриг искателя приключений
    • Прекращено неправильное сохранение верований по заряду при выборе определенных параметров.
    • Исправлен экспорт сети злодеев из легенд (работает только для жизни — снимков нет)
    • Изменено распределение гражданских номеров Create New World (новые номера предложены Talvieno)
    • Изменена человеческая «крепость» на «замок», чтобы не путать с крепостями гномов.
    • Исправлена ​​несогласованность в изменении имени убийства
    • Стационарный запросчик / заговорщик xml
    • Исправлены некоторые сбойные новые строки параметров генерации мира
  • 06.02.2020
    Выпущена Dwarf Fortress 0.47.02
  • 01.02.2020
    Вот ежемесячный отчет, а вот Future of the Fortress: Часть 1, Часть 2.

    Самое главное, нам нужно будет прекратить прием запросов на вознаграждение после февраля. Кто угодно еще может получить его в этом месяце. Нам повезло, что мы были в состоянии идти в ногу с ними с 2015 года и со всеми новыми людьми Patreon (это вовсе не было уверенной вещью, как мы все тогда обсуждали), и мы, наконец, достигли переломного момента. где это начинает отвлекать от разработки, и что-то нужно изменить.Вот пост на Patreon с некоторыми дополнительными подробностями.

    Мы устранили некоторые сбои worldgen и другие проблемы и сделаем еще немного, прежде чем опубликовать первый релиз исправления.

  • 29.01.2020
    Вот и выпуск злодеев! После завершения графической работы нам нужно будет вернуться к различным моментам (см. Предыдущий длинный журнал разработки), так что, возможно, это следует назвать первым выпуском злодеев или более «гильдиями, храмами и партиями авантюристов». и выпуск домашних животных, в котором также есть ограбления артефактов и обширное историческое злодеяние, с множеством новых в основном злых магических вещей «, ха-ха.Когда мы вернемся, мы доберемся до участков крепости, помимо ограблений артефактов, а также получим возможность для авантюриста быть злодеем и более эффективно их расследовать.

    Функции перечислены ниже. В режиме крепости наиболее важными новыми элементами, которые будут часто встречаться, являются прошения о залах гильдий и храмах. Когда в форте будет достаточно верующих или работающих гномов, вы получите прошение, и вам решать, хотите ли вы построить для них это место или нет.Чтобы удовлетворить ходатайства о храме, вы должны назначить священника (игра напомнит вам объявлением, когда ваш храм будет готов к этому, после того, как будет превышен определенный порог ценности). Основным преимуществом холлов гильдий и священников в настоящее время является способность гильдии членов, чтобы делиться знаниями, и священников, чтобы давать вдохновляющие проповеди и утешать измученных дварфов.

    Реже, но это тоже важно, злодей может атаковать вашу крепость, особенно когда у вас появляются артефакты, которые они могут пожелать.Если вы заметите, что артефакт был украден не кобольдским способом (объявления будут другими, убедитесь, что у вас есть шериф для получения отчетов), вы сможете допросить кого угодно о преступлении — отчеты свидетелей могут быть полезны с имя, или они могут просто указать, что артефакт отсутствует. Допрос приводит к индикатору отчета слева, который вы можете прочитать обычным способом (с буквой «r»). Это также открывает экран контрразведки, который будет отслеживать информацию для вас.Если вам удастся допросить обработчика какого-либо коварного гнома, как правило, при повторном посещении, вы даже можете узнать имя его хозяина, если оно у них есть, или получить подробную информацию о других заговорах по всему миру, хотя большинство из них не может повлиять на вашу форт прямо (пока.)

    У гномов теперь есть несколько более общих типов отношений (особенно исторические, которые могут прибыть в качестве боевых товарищей или спортивных соперников), и они также могут иметь несколько любовников, разводиться или иметь детей до свадьбы.

    Большинство водоносных горизонтов в форте теперь заполняются медленнее. Вам все равно придется действовать довольно быстро (это позволяет им оставаться полезными для колодцев и других жидких веществ), но очень возможно просто их ограждать или иным образом справиться с водой, если вы готовы. Еще можно поставить стену на мелководье. Если вам нужен водоносный горизонт старого образца, просто отправляйтесь туда, где есть «тяжелый водоносный горизонт».

    Ваш форт также может быть захвачен ужасными вещами, если некроманты или демоны развлекались.

    Главное новшество в режиме приключений — это в самом начале — ну, не совсем. Пусть вас не вводит в заблуждение первый экран создания персонажа (который не изменился), вы сразу же перейдете к хорошему. Там есть много новых опций (начальный фон, религия, выбор начального места, оборудование, включая качество, средства передвижения / питомцы), включая возможность сделать членов группы, которые могут быть из разных цивилизаций. Маунты значительно ускоряют путешествие, если они есть у всех (убедитесь, что это животное их питомец.) Если вы забыли животное или столкнулись с трагедией, вы можете получить новое животное, как правило, с пастбищ человеческих городов или везде, где можно найти прирученных животных. В настоящее время покупать их не нужно. Просто нажмите ‘h’ рядом с одним (та же самая клавиша, которую вы используете для верховой езды и ведения животных). Если это заявляет не тот член группы, этот член группы может передать ее правильному в качестве подарка (новый вариант разговора, который можно применить никому.) Вьючные животные (включая многих ездовых животных) также могут нести предметы. Нажмите «p», чтобы поместить предмет на существо.Это может значительно увеличить вашу способность носить с собой еду или сокровища. Если вы претендуете на безымянное домашнее животное, вы можете назвать его в разговоре (с питомцем).

    В режиме приключений, если вы разбираетесь в намерениях, вы сможете увидеть новые данные о настроении / отношениях вашего собеседника с вами (без этого навыка вы все равно получите некоторую базовую информацию). У вас есть возможность допрашивать людей, используя навыки убеждения и запугивания, хотя сейчас это ограничено, потому что мы не получили большинства доказательств.Люди могут признаться в схемах, и иногда это даже будет иметь смысл, но в основном это гигантская масса данных, пока мы не добавим дополнительную структуру. Но найти их будет несложно даже без соответствующих крючков для истории и улик — просто отправляйтесь в ближайший замок в человеческом городе, и какая-то часть знати и администраторов там что-то замышляет. Но это будет совершенно неудовлетворительно, пока мы не доберемся до большего. В качестве небольшого примечания, в настоящее время в новом режиме просмотра интриги в режиме рекламы будут отображаться только признания в схемах (признания мастеров / обработчиков еще не имеют надлежащей ссылки на доказательства.Наконец, существовало множество вариантов разговора, и большинство из них не связано с новыми переменными разговора (такими как уверенность, волнение и то, сколько они хотят оставить). Но вы должны увидеть их в действии, если будете допрашивать, спорить о ценностях, льстить, шутить или умиротворять. Кроме того, в зависимости от характера, большинство людей постепенно теряют терпение к разговору, независимо от того, о чем идет речь, если только их не развлекают. Эти эфемерные значения разговоров сбрасываются каждые два часа, поэтому не беспокойтесь, если вы упустите возможность поговорить с кем-нибудь в определенный момент.

    Если вы хотите играть с кубиками гадания, вам нужно найти пьедестал с некоторыми из них в святилище. Около половины святынь должны иметь их, хотя во многих святынях меньшего размера на дорогах и перекрестках не будет места и будут только статуи. Святыни, отмеченные текстом на карте путешествия, имеют больше шансов, так как они большие. Храмы также могут иметь их в подвале с реликвиями. Чтобы бросить кости, убедитесь, что они у вас в руке, и я с ними взаимодействую. Прокатка должна быть там вариантом.Как только вы это сделаете, объявление будет содержать много информации. Статуи обычно дают представление о том, в чьей святыне вы находитесь. Святыни могут быть как для организованных религий, так и вообще для божества, и оба типа могут иметь традиции гадания.

    Новинки

    • Гильдии организуют и подают петиции в здания гильдий, члены гильдии могут проводить демонстрации навыков
    • Члены организованных религий могут подавать прошения о храмах и признании священства, священники произносят проповеди и утешают гномов, находящихся в стрессе
    • Гномы-предатели, ограбления артефактов, допрос о преступлении с экрана правосудия, показания контрразведки с организационными схемами
    • Большинство водоносных горизонтов заполняются гораздо медленнее
    • Можно начать с вечеринки в режиме приключений
    • Укажите предысторию, стартовую локацию и убеждения в режиме приключений (большинство рабочих навыков все еще бессмысленно)
    • Можно начать с указанным снаряжением и питомцами в режиме приключений
    • Тактический боевой режим для группы искателей приключений
    • Авантюрист может ездить верхом, размещать предметы на вьючных животных, вести за собой животных, требовать домашних животных, подарочных домашних животных и давать имена питомцам (в настоящее время навыки наездника имеют значение для бросков ближнего и дальнего боя).
    • Можно гладить животных в режиме приключений
    • Добавление информации о настроении в разговоры в режиме приключения, (простые) варианты допроса, лесть, рассказывание анекдотов, успокаивающие замечания, (очень простые) проповеди
    • Простая интрига с актерами и диаграммами, обнаруженными при допросе в режиме приключений (в ‘Q’)
    • Гадальные святыни с кубиками и различными эффектами
    • Множество новых промежуточных позиций (в основном без новой механики) в сущностях (камергеры и т. Д.))
    • Союзы против мировых угроз в мировом поколении
    • Различная злодейская деятельность в генерации мира, в игре за пределами площадки и (более ограниченно) в режиме форта, наблюдение за поколением мира, допрос и наказание. Исторические сюжеты включают в себя воровство, саботаж, похищение, убийство, перевороты, коррумпированные обещания о продвижении по службе, растраты, развязывание войн и подставу врагов.
    • Изменения в романтических отношениях (несколько любовников, романы, внебрачные дети, разводы и т. Д.)), а также другие изменения и детали отношений (типы дружбы / соперничества, такие переменные, как доверие, уважение и лояльность)
    • Торговые компании, военные ордена и наемные компании, ремесленные гильдии в мировом поколении
    • Отдельные наемники и компании могут модернизировать свое оборудование, а люди более богатого мира могут покупать дома и строить свои собственные городские башни
    • Различные религиозные взаимодействия (строительство святилища, проповеди, преследования) в поколении мира, большое количество религиозных демографических данных, влияющих на создание святилищ, религиозные объекты и проповеди, влияющие на количество членов, святые города и несколько уровней священников
    • Различные ужасающие новые некроманты / мумии / демоны / вампиры и т. Д.материя — снежные нашествия зомби, несколько типов экспериментов, разумные лейтенанты-нежить с новыми способностями, кошмарный призыв, распространение злобных зон, обещания бессмертия в злодейских заговорах
    • Гномы могут вызывать глубокие бедствия в генерации мира с последствиями для других мест, включая режим форта
    • Некоторые новые локации, некоторые детали карты все еще в стадии разработки, монастыри, частные городские башни, ратуши гильдий, дома счетчиков торговцев, форты (бандиты и наемники), замки возвращены (в основном без изменений), улучшенные башни некромантов и простые отдаленные постройки

    Основные исправления ошибок

    • Исправлен сбой посетителя, связанный с прерванными встречами
    • Исправлен сбой, связанный с раскрытыми преступлениями и путешественниками / отправленными гномами

    Другие исправления ошибок / настройки

    • Изменено условие срабатывания оборотня
    • Бугимен ограничен несколькими регионами и получил новые полномочия
    • Исправлена ​​ошибка, при которой группы бандитов удалялись преждевременно в генерации мира
    • Проблема с фиксированным размером с некоторыми оборотнями
    • Исправлена ​​ошибка, при которой отображалась только последняя половина предложения о производительности
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой названия биома и суши иногда разделялись на одном и том же биоме / суше.
  • 29.01.2020
    Выпущена Dwarf Fortress 0.47,01
  • 22.01.2020
    Все идет к релизу, в ближайшие несколько дней. Со времени последнего журнала, среди тестирования и очистки, одним из наиболее интересных моментов является то, что у нас есть проповеди, а также то, что священники могут утешать людей. Проповеди могут быть на самые разные темы, связанные с божеством или ценностями, и их основная цель — вызвать положительные эмоции у сочувствующих людей, при этом лишь незначительно доставляя неудобства тем, кто находится в комнате, кто не согласен.Авантюристы также могут читать проповеди, если им нравится, хотя в этом нет особого смысла — например, вы не можете собрать стадо, хотя мы хотели бы со временем двигаться в этом направлении.

    Экран контрразведки в режиме гномов работает с отображением организационной диаграммы, а отчеты о допросах очищаются и отображаются вместе с другими отчетами (на левой полосе индикатора). Мастер, который был военным товарищем, который повернул их, используя общую веру в Омрака (кто бы это ни был!), и все это было отображено в отчете.Таким образом, даже с задержками функций, в игре в фортовом режиме должен быть случайный полезный набор деталей (помимо всех деталей в режиме легенд). Забавно, но вместо упоминания Омрака ошибка сначала сообщала о том, что главный злодей «играл на симпатии, используя общую веру в неопознанное существо», поскольку у божества Омрака не было официального файла в штаб-квартире гномов контринтел. С тех пор их читают о культурах мира, хотя это поднимает вопрос о том, сколько им следует знать и когда на более позднее время.

  • 13.01.2020
    Хорошо, пропал в очистке там слишком долго. Я собирался попытаться избежать этого довольно типичного случая, смешав очистку и финальные функции, но, как описано в последнем журнале, некоторые функции были отложены, что теперь оставляет нам относительное ведро, полное очистки. Наполовину закончили с полным списком, оставшимся до конца месяца, так что мы опережаем график, чтобы перейти к январскому выпуску. Наиболее примечательным моментом является демонстрация навыков в залах гильдии ремесленников, которые работают так же, как и военные, но передают одно из навыков, подпадающих под действие гильдии, любому присутствующему члену и которое также удовлетворяет некоторые потребности.Но в основном это просто решение неинтересных проблем (почему этот храм в 100 раз дороже, чем должен быть? Где моя домашняя альпака? Почему эта армия создавалась двести раз в год? И т. Д.)

    Возможно, перед релизом будет еще один журнал. Тогда мы должны быть готовы к работе!

  • 01.01.2020
    Вот ежемесячный отчет. Вот будущее крепости. С новым годом! 2020 год должен быть очень захватывающим для Dwarf Fortress.Когда-то сегодня, 1 числа, мы должны появиться в новом эпизоде ​​Круглого стола в Dwarf Fortress. Загляните в ближайшее время, чтобы увидеть новую серию

    Так что да, мы планируем выпустить в этом месяце! Примечательно, что мы немного продвигаемся вперед, чтобы я мог начать работу над графической версией и развести художников, которые очень терпеливо ждали меня около года! Затем мы будем работать с ними на постоянной основе и закончим выпуск Steam / itch.Это оставляет несколько вопросов относительно релиза злодея: как насчет любых серьезных проблем, которые могут возникнуть, и какие функции были отложены, чтобы запустить релиз?

    Для исправления ошибок и стабилизации мы собираемся провести некоторую начальную работу после выхода злодея — на трекере много серьезных проблем, у релиза злодея, несомненно, будут проблемы, и мы можем позволить себе сделать некоторые из них. их сейчас — мы бы хотели, чтобы в новую версию можно было играть, а в версии Steam / itch в любом случае нужно будет исправить эти ошибки.Однако нам также необходимо запустить графический код, чтобы художникам было легче работать, и это должно произойти в ближайшее время. Поэтому план состоит в том, чтобы сначала потратить некоторое время на исправление наихудших ошибок, а затем, по мере продвижения работы Steam, мы также выпустим дополнительные выпуски стабилизации для существующей ветки. Трудно сказать, с какой периодичностью будут выпускаться эти исправительные выпуски, прежде чем приступить к графической работе, но цель состоит в том, чтобы не сидеть на чем-то неприятном, например, в случае аварии ловушки старого оружия или аварии существующего военного оборудования / рейда в течение длительного времени. времени больше.Это также включает проблемы со стрессом, которые мы собирали в потоке стресса, и другие связанные проблемы, такие как проблемы с социализацией — они должны быть исправлены для выпуска Steam / itch, и было бы неплохо исправить их раньше. Но работа Steam / itch должна начаться.

    Таким образом, некоторые функции задерживаются! Мы откладывали события и раньше (игры таверны! Арка каравана! Арка армии!) Но это немного другое и, надеюсь, уникальное событие для нас, что кажется вероятным с учетом ситуации — некоторые вещи, которые мы определенно думали, что сможем сделать это придется подождать до окончания Steam / itch, иногда просто из-за времени тестирования.Я должен подчеркнуть, что они переносятся сразу после графического релиза и * перед * Большим ожиданием, в медицинский режим армии / адвокации / и т. Д. улучшения, а не неопределенность игры таверны. Мы должны сделать все, в течение нескольких более коротких выпусков, прежде чем переписывание карты и мифы / магия вернут нас хотя бы к одному расширенному циклу (поскольку другого способа переписать карту нет, хотя выпуск стабилизации может произойти даже тогда).

    Основная задержка — авантюристы — злодеи.Мы не дошли до всего этого, и теперь придется немного подождать, включая системы охраны и доступ к тому, что мы хотели сделать. Я по-прежнему считаю, что основная цель отдавать злодейские приказы довольно проста, но требуется время, чтобы добавить диалоги и параметры интерфейса для различных миссий (как показано на экране режима гномов ‘c’). Кроме того, предварительные расследования пока не приведут к чему-либо сложному или сложному — мы не добрались ни до одной из наших более интересных идей о доказательствах. Не доработана система выкрикивания боевых приказов на людей (зато есть система тактического управления.) Приключенческий режим будет опираться на группы, ездовых животных, тактический режим, святыни, новые здания и новые некро. Что нормально! А до остального мы вернемся позже.

    В режиме форта разведчики и предатели еще не выстроились в цепочку для полного захвата, как нам хотелось бы. Мы не попали ни на одну из новых домашних должностей (например, канцлерам и т. Д., Которые теперь появляются в режиме приключений). Торговцы и компании наемников не появляются. В этом месяце, перед релизом, мы продолжим работу над карликами-злодеями и правосудием, так что на этот раз мы должны увидеть немного больше.

    В стране некро старые культы вампиров остались висящими, хотя с новой способностью передавать бессмертие своим подчиненным эти культы в некоторой степени существуют в сетях злодеев — новая система более интересна в нескольких отношениях, но включает в себя части старой система добавит некоторую согласованность, когда мы доберемся до нее. Кроме того, в то время как разумные лейтенанты-нежить находятся внутри, лейтенанты-призраки-нежити нуждаются в большем тестировании (слишком много странных дуэльных ошибок и т. Д. С их бестелесными сущностями), поэтому они придут позже.

    Некоторые из наиболее запутанных злодейских заговоров не вышли из строя мира, а у заложников и артефактов не всегда есть подходящие места для хранения в режиме рекламы. Мы планировали еще несколько карт подземелий и до них не дошли.

    Это те, насколько я могу судить по записям. Еще должно быть немного, с чем можно поиграть. Об остальном мы перейдем после нашей экскурсии по Steam / itch, которая сама по себе принесет много полезных и долгожданных изменений, помимо графики и звука.Так что, может, немного не в порядке, но все будет хорошо.

Журнал 2019
Журнал 2018
Журнал 2017 г.
Журнал 2016
Журнал 2015
Журнал 2014 г.
Журнал 2013
Журнал 2012 г.
Журнал 2011 г.
Журнал 2010 г.
Журнал 2009 г.
Журнал 2008 г.
Журнал 2007 г.
Журнал 2006 г.
Журнал 2005 г.
Журнал 2004 г.

Карлик Fortress стартовал в октябре 2002 года, этот журнал был запущен примерно в то же время, что и ветка «Назад к игре гномов».

Матричный блок 1.РОДИЛСЯ БЫТЬ БЛЕСК. Чтение. Промежуточная рабочая тетрадь с ответами.

Матричный блок 1. РОЖДЕННЫЙ, ЧТОБЫ БЫТЬ СОВЕРШЕННО. Чтение. Рабочая тетрадь среднего уровня с ответами.

NJNJ.ru: Средний: Чтение блока 1

РОДИЛСЯ БЫТЬ
BRILLIANT

1 Дом Йосуфа не похож ни на один другой дом. В гостиной вместо телевизора на стене висит доска. Ежедневно в течение двух часов г-н Юсуф пишет на доске сложные математические задачи.Его дочь Зулейка копирует их в тетрадь и решает.

2 Зулейка особенная. Ей пять лет, но вместо того, чтобы смотреть мультфильмы или играть в компьютерные игры, она любит решать уравнения и читать книги. Она уже проводит часы каждый день в университетской библиотеке. В следующем году Зулейка станет самой молодой студенткой уровня «A» * в Великобритании.

3 Неудивительно, что Йосуфы — очень умная семья. Две сестры и брат Зулейки, 16, 14 и 12 лет, также хорошо учатся по математике и уже учатся в университете.Ее отец, специализирующийся на математических исследованиях, научил их всем. «Зулейка очень конкурентоспособна, — говорит ее отец. «Она видит, как ее брат и сестры работают каждый день, и ей не терпится их догнать. Я помню, как учил других математике, когда им было восемь. Зулейка решает те же задачи и сейчас, хотя математикой она занялась гораздо раньше. Мы могли видеть, что она интересовалась числами в гораздо более молодом возрасте ».

4 Так в чем секрет их успеха? Когда родился их первый ребенок, Юсуф и его жена решили учить всех своих детей дома.Они говорят, что домашнее обучение в сочетании с любовью и пониманием помогло их детям добиться успеха. «Мы проявили терпение и поддержку, и они гордятся тем, что делают», — говорит г-н Йосуф. «Может быть, у Зулейки есть врожденный талант к математике, но я считаю, что при правильной обстановке любой ребенок сможет преуспеть».

5 К сожалению, таких талантливых детей, как Зулейка, часто подталкивают, а не поощряют родители. В результате их способности редко развиваются после подросткового возраста.Звезды тенниса, такие как Трейси Остин, и кинозвезда «Один дома» Маколей Калкин — хорошие тому примеры. Есть некоторые вундеркинды, способные вырасти в талантливых взрослых, и некоторые, которые становятся гениями. Однако не все гении — блестящие юноши. Эйнштейн, например, провалил экзамены в университете и работал в офисе, прежде чем написать свою теорию относительности.

6 Единственное, что объединяет всех вундеркиндов, — это полная преданность и любовь к своему предмету.Они тратят на это намного больше часов, чем средний ребенок, и эти дополнительные усилия отражаются в их достижениях. Необязательно быть вундеркиндом, чтобы быть вундеркиндом, но у вас должна быть сильная мотивация.

Хранитель

* Уровень «A» = экзамен углубленного уровня для 18-летних учащихся

Чтение

1 Беглое прочтение

Быстро прочтите текст и ответьте на эти вопросы.

1 Почему Зулейка особенная?

    Ей всего пять лет, и она может решать сложные математические задачи.

2 Кто отвечает за ее образование?
3 Назовите одну проблему, с которой могут столкнуться дети, подобные Зулейке.

    Она может быть не такой умной, когда вырастет.

Экзамен

Вопросы с несколькими вариантами ответов

На экзамене вам может потребоваться ответить на вопросы с несколькими вариантами ответов. На каждый вопрос будет три или четыре возможных ответа. Правильным является только один ответ, но слова и фразы из текста могут присутствовать во всех ответах. Используйте эти моменты, чтобы помочь вам.

1 Быстро прочтите текст, чтобы понять, о чем он.

2 Прочтите только каждый вопрос, а затем внимательно прочтите текст. Подчеркните те части текста, которые содержат ответы.

3 Прочтите четыре ответа и посмотрите на подчеркнутый текст. Какой лучший ответ на то, что вы подчеркнули?

4 Убедитесь, что остальные ответы неверны.

2 вопроса с несколькими вариантами ответов

А теперь прочтите статью еще раз и ответьте на эти вопросы с несколькими вариантами ответов.Выберите лучший ответ: a, b, c или d.
1 Чем отличается Зулейка от других пятилеток?
    a Мультики по телевизору она предпочитает смотреть образовательные программы.

    Неправильно. В тексте говорится: «Вместо того, чтобы смотреть мультфильмы … ее любимые занятия — решать уравнения и читать книги».

    b Она настолько умна, что ходит в университет.

    Неправильно. Она «каждый день проводит несколько часов в университетской библиотеке», но не учится в университете.

    c Она может решать очень сложные математические задачи.

    Правильно. В тексте говорится, что Йосуф «пишет сложные математические задачи на доске», а Зулейка «решает их».

    d Она уже сдала экзамен на уровень «А».

    Неправильно. В тексте говорится: «В следующем году Зулейка станет самой молодой студенткой Британии с уровнем« А »».

2 Чем Зулейка отличается от своих брата и сестер?
    a С удовольствием принимает участие в соревнованиях.

    b Она начала изучать математику, когда была моложе.

    c Ее всегда учили дома.

    d Она намного умнее.

3 Г-н Йосуф говорит, что его дети успешны, потому что:
    a Они решили, что хотят, чтобы их учили дома.

    b они обладают природным талантом ко всем предметам.

    c они понимают важность счастливой семьи.

    d они получили правильную поддержку.

4 Автор упоминает Эйнштейна как пример человека, который:
    a в детстве скорее подталкивали, чем поощряли.

    b добился больших успехов в начале своей жизни.

    c не был вундеркиндом.

    д не учился в вузе.

5 Что означает «это» в пункте 5?
    a успех, которого дети могут достичь в дальнейшей жизни

    b способность, которая увеличивается с возрастом

    c подталкивание родителей

    d будущее таких детей, как Зулейка

6 Что общего у всех вундеркиндов?
    a Они необычайно талантливы.

    b Добиться их успеха гораздо проще.

    c Они понимают, что отличаются от других людей.

    d Они работают больше, чем большинство других людей.

3 Определения

Найдите в тексте слова, которые означают:

1 обратиться к тому, кто впереди вас — догнать (параграф 3)

2 то, что не известно другим людям — секрет (4)

3 оказание помощи кому-то (4) — поддержка

4, чтобы заставить кого-то что-то сделать — подтолкнуть (5)

5 очень хорошо, отлично — гениально (5)

6 желание посвятить чему-то свое время и энергию — мотивация (6)

Блок 1.РОДИВШИЙСЯ
БЫТЬ БРИЛЛИАНТНЫМ. Чтение. В
мысленным взором.
Блок 1.
РОДИЛСЯ БЫТЬ БЛЕСК. Словарь. Фразовый
глаголы с более чем одним
имея в виду.
Раздел 1. РОДИТСЯ БЫТЬ БРИЛЛИАНТНЫМ. Грамматика. Модальные окна. Помните + ing или to-inf.

Раздел 1. РОДИТСЯ БЫТЬ СОВЕРШЕННЫМ. Письмо
описания. Путешествие и осмотр достопримечательностей.

Раздел 2. НЕПРАВИЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК. Чтение. А
чувство личности.
Раздел 2. НЕПРАВИЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК. Словарь. Преступление.
Сопоставьте людей с определениями.
Раздел 2. НЕПРАВИЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК. Грамматика. настоящее время
просто, настоящее постоянное и настоящее совершенное.
Блок 2. НЕПРАВИЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК. Написание профиля. Слова
описание внешнего вида.

Блок 3. ВРЕМЯ ПРОШЛОГО. Чтение. ПРИНЯТИЕ
прошлое к жизни.

Блок 3. ВРЕМЯ ПРОШЛОГО. Словарь. Телевизор
программы.

Блок 3. ВРЕМЯ ПРОШЛОГО. Грамматика. Обычный
и неправильные глаголы.

Блок 3. ВРЕМЯ ПРОШЛОГО. Письмо
разговор. Купол тысячелетия.

Блок 4. МАЛОЕ НАЧАЛО. Чтение. В
человек, который действительно основал Нью-Йорк.
Блок 4. МАЛОЕ НАЧАЛО. Словарь. Существительные, глаголы, прилагательные.

Блок 4. МАЛОЕ НАЧАЛО. Грамматика. В
Будущее. Будет.

Блок 4. МАЛОЕ НАЧАЛО. Письмо
Письмо-жалоба.

Раздел 5. СЛАВА И УДАЧА. Чтение. А
мечта сбылась? Как выигрыш в лотерею может повлиять на вашу жизнь?

Раздел 5. СЛАВА И УДАЧА. Словарь.Предлоги. Деньги.

Раздел 5. СЛАВА И УДАЧА. Грамматика. Модальные окна.
Языковые шаблоны: глагол + существительное / местоимение + инфинитив с to.

Раздел 5. СЛАВА И УДАЧА. Письмо
композиция. Лотерея.

Раздел 6. РИСК. Чтение. ПОКОЛЕНИЕ
ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ.
Раздел 6. РИСК. Словарь.
Фразовые глаголы с взять.
Раздел 6. РИСК. Грамматика. Родственник
местоимение. Кто, кого, какая или та Викторина. Цель и результат.Языковые шаблоны: глагол
+ прямой объект + (делать).
Раздел 6. РИСК. Письмо
Биография.

Раздел 7. СРЕДСТВА СВЯЗИ. Чтение. Получение вашего сообщения.

Раздел 7. СРЕДСТВА СВЯЗИ. Словарь. Прилагательные, оканчивающиеся на -ed an
-ing. Чувства. Язык тела.
Раздел 7. СРЕДСТВА СВЯЗИ. Грамматика. настоящее время
совершенное и прошедшее простое; настоящее совершенное простое и непрерывное; в
пассивный.
Блок 7.СРЕДСТВА КОММУНИКАЦИИ. Письмо
отчет. О ЗНАЧЕНИИ ИНТЕРНЕТА ДЛЯ МОЛОДЕЖИ.

Раздел 8. ЧТО ЕСЛИ …? Чтение. Поэты
и звезды эстрады.
Раздел 8. ЧТО ЕСЛИ …? Словарь. Слова
делать с поэзией и музыкой.
Раздел 8. ЧТО ЕСЛИ …? Грамматика. Условные.
Глаголы говорят, говорят, говорят и говорят.
Раздел 8. ЧТО ЕСЛИ …? Письмо
дискурсивная композиция. Идеальная работа.

Раздел 9. СКАЗКИ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ.Чтение. Поездка в Америку.

Раздел 9. СКАЗКИ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ. Словарь. Описание путешествия.

Раздел 9. СКАЗКИ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ. Грамматика. Прошлое простое, прошедшее непрерывное или
прошедшее совершенное? Возвратные глаголы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *